DOTA 2的排名系统可能会通过新的评级系统刷新

dota 2经过战斗测试MMR和排名系统这是过去十年不错的比赛的核心部分。但是,这并不意味着系统状况良好,但是总是有改进的余地。

reddit用户发现了根据几行代码,这种改进可以以Glicko评级系统的形式产生dota 2客户。

ScreenGrab通过github

Glicko评级系统通常是看到在标题中神奇宝贝去,,,,CS:去, 和Chess.comdota 2粉丝可以更深入地了解Glicko评级系统提供的内容在维基百科虽然我们将尽量简单地解释其核心功能。

最常见的是dota 2玩家会感觉到Glicko评级系统在排名比赛中的效果,因为他们从每场比赛中损失或收益的MMR都会开始有所不同。 Glicko将向每场比赛引入“ MMR不确定性”,这将改变玩家将获得的MMR。

如果系统在低排名的比赛中检测到蓝精灵,则可以用更多的MMR奖励上述蓝军,以使其更接近预期的支架。相反的情况也可以应用,从长时间休息的球员可能会遭受更高的MMR损失,因为他们不会达到一年前的技能水平。

虽然这听起来很奇怪dota 2玩家,一个类似的系统曾经存在dota 2早期。玩家经常会感到在被蓝精灵踩踏后仅失去七个MMR的缓解,这是Glicko排名系统的主要优势之一。

如果系统检测到蓝精灵或在MMR中广泛传播,然后发生以下情况。

  • 喜欢获胜的球队将获得超过30个独奏游戏的MMR。
  • 预计输掉的团队将被扣除的MMR少于单个队列游戏的30。