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第三双周刊刀塔2平衡更新刚刚到达实时服务器,形式为7.11 补丁。
本周,变化的重点是调整英雄死亡时赠送金币的方式、回购成本的确定方式以及回购的惩罚程度。
在这个补丁之前,总净值明显落后的球队可以通过选择容易杀死的目标来追赶对手,例如耕种不足的核心和支援。获胜队伍的赏金会针对每个英雄进行调整,这意味着忽略进位和欺凌支持将使失败的队伍能够快速翻盘。
现在,赏金的扩展与垂死英雄的个人净资产挂钩。由于这一变化,远远领先于其他人的英雄如果因某种原因被抓到,在死亡时将赠送大量黄金。这对于不会从队友那里偷走所有农场并与小队其他成员保持相对平衡的净资产的英雄来说非常有用。
然而,这对于修补匠、炼金术士、美杜莎、露娜和敌法师等英雄来说是个坏消息。考虑到这些英雄往往会从一条线走到另一条线,夺取地图上的大部分可用资源,现在死亡会带来更可怕的后果。拥有这些英雄的队伍必须格外小心。
值得庆幸的是,这里的核心并不全是厄运和悲观。基于英雄净资产的赏金乘数已相应缩小,最低净资产排名现在乘数仅为 0.6。此前,该值设置为 0.8。
回购公式也从基于英雄等级和游戏时间,转变为英雄总净资产的直接函数。富裕的核心会发现现在的回购成本对他们来说要高得多,而支持者肯定会欢迎这种调整,因为他们在游戏后期的平均净资产较低。
幸运的是,特别是对于套利而言,回购不再会影响此后一段时间内的黄金总收益。这意味着回购以保卫自己基础的套利者可以比以前更快地耕种他们在回购上花费的黄金。在这方面,我想到了炼金术士,因为他可以在绝望但可获胜的高地防御中回购,并在几分钟后仍然抓住关键物品。