红牛的第一台电子竞技纪录片如何反对赔率

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首次播放的电子竞技专注于Red Bull Media House今天发布的纪录片,此前发布了OGdota 2当他们完全变成一个几乎看到球队结束的赛季时,团队在2018年国际比赛中赢得了胜利。反对赔率记录了OG的历史,动荡和最终的历史创造历史,并与整个团队,其员工和其他的采访dota 2专家。

红牛媒体团队以创作电影而闻名,这些电影专注于讲述鲜为人知的文化,生活方式,体育和现在的电子竞技方面的故事。这部纪录片不只是关于dota 2OG赢得TI8,这也旨在表明人类互动在电子竞技中的重要性。

在纪录片正式发行之前,Dot Esports能够与电影主管Grizzlymug的创始人Aaron Saffa和执行制片人约翰·多尔西(John Dorsey)交谈。采访涵盖了制作这样的纪录片所需的内容,记录电子竞技的独特方面以及这部电影发行后可能产生的影响。

作为Red Bull的第一台电子竞技纪录片,这是OG作为特许经营的整个故事,并详细介绍了团队的组成方式,以及他们永远无法使这一趋势达到一个新的水平。您真正想关注的这部纪录片的一个方面是什么?

灰熊:我认为,当大多数人想到OG时,他们就是[Johan“ n0tail“ Sundstein)和[tal“ fly“ aizik”),我的意思是,他们当然会开始OG,所以这很有意义。当然,两者之间的关系也非常独特,但是当您深入了解OG的历史和玩家时,您会意识到[Sébastien“ Ceb“ Debs)也几乎从一开始就在那里。我认为最有趣的不仅是N0tail和Fly之间的关系如何发展,还只是所有玩家之间的关系。

我认为,专注于N0tail和Fly会很容易,因为它可以轻松地谈论。但是团队中的所有关系使我感兴趣。尤其是当[Anathan“ Ana” Pham]加入时,因为我认为我们都可以与他联系,因为他的经验比其他人的经验少时,我觉得这使他成为故事的一部分更加相关。

红牛以前做过很多有趣的主题,扮演旧学校立即想到的是独特且与规范之外的事物。是什么使有关OG的故事成为纪录片的好选择,并且事先有重大的筛选过程?

亚伦:谈到使故事很棒的事情,无论是电子竞技还是其他东西,它都必须在其核心上鼓舞人心。这是一个真正令人鼓舞的故事,它是电子竞技中的终极灰姑娘故事,但是它是电子竞技的事实几乎不相关。这与我们和Grizzlymug有关,因为他已经制作了数十部有关电子竞技的电影,但是我们都沉迷于那个世界并理解它。我们三个人所做的就是讲鼓舞的故事。我们在电子竞技上做了很多事情,我们在Ti8,我们关注dota这一切都很棒,但是您是否喜欢dota而不是电子竞技,这只是一个很好的故事。

与您以前的工作相比,该项目的电子竞技方面如何改变了它的制作方式?对于Grizzlymug,OG尤其如何影响您的典型指导工作?

灰熊:我开始通过为阀门创建玩家配置文件,然后是后来的球队来指导电子竞技。这个最大的区别是两倍。第一个区别是红牛。他们促进了播放器的时间表,访问和支持,以使我们能够讲述这个故事所需的内容,我认为这是一个很大的不同。而且由于这是一个团队的故事,所以专业球员的时间表很疯狂,当人们想到孩子们玩电子游戏以生活的事情时,我认为他们没有得到他们的努力或在旅途中的努力。追踪它们可能是一场磨难,在这里,我们没有像通常这样的职业球员,而是整个团队加上教练和经理。

对我来说,这可能是我最令人兴奋的部分。我可以得到所有不同的故事,并以将它们融合在一起的方式进行编译。因此,也许他们没有一起开始,但是电影的全部要点是如何将它们融合在一起。

约翰:事实是,就您如何对待这种方式而言,您不必这样做。如果故事的DNA,如果故事的核心具有正确的人类元素,则不必以不同的方式处理它,那么您将如何处理有关像Sugar Man这样的人的故事。一个在全世界不知道的人,但有一个了不起的故事。

在任何好的纪录片中,您都会提供一些上下文,以便您可以理解一个故事所在的生态系统的种类,但是无论您将其转化为哪个世界,都应该有某些相关的特征。因此,对于我们传统体育纪录片而言,对我们来说,很酷的事情,无论是什么世界,都有人类行为的回声和模式总是存在的。 OG的家伙是很有趣的人,这部电影和这个故事都铰接,因为背叛和团结的元素是通过非常相关的镜头。

当您布置故事板并阅读所有内容时,要进行制作,您原本以为自己不会有很多事情的故事的一个方面,实际上它确实是亮点之一?

灰熊:对我来说,这是CEB。他是教练,当然是球员,但我想我对CEB了解。但是突然之间,我在和他聊天,问他问题,很快我很清楚我真的很喜欢这个家伙的生活。我可以看到当您陷入​​像OG这样的情况时,他的前景将如何有所帮助,但我没想到回头看。当我们开始从Ti2之类的镜头挖掘并在那里看到他(CEB),以及他如何发展然后走开。每一步,我都对他的故事非常感兴趣,并看到他的旅程,以及关于故事的意义的最终意义真的是出乎意料的。

约翰:对我来说,它正在超越一般叙述,并看到安娜是与现代互联网打交道以及社交媒体如何影响人们的一个很好的例子。在NBA现在,关于抑郁症的人每天晚上都有一场比赛,他们每晚都有比赛,他们走出球场前往更衣室并检查他们的手机。而且,如果他们的游戏不好,他们将受到社交媒体的审查,这是处理此问题的第一代。但是在其他运动中,您会慢慢学习如何处理从高中到大学,然后再与专业人士打交道。

尽管在电子竞技上,这些家伙从妈妈的房子里几乎默默无闻,以数百万美元的价格玩耍,没有加入气氛。这些17岁的孩子在互联网上生活和工作。他们每天都必须面对更多的在线反击,因为他们在那个领域工作。这给了我对这些家伙的新欣赏,因为他们生活在一个我认为很多人真正理解的环境中。

亚伦:我在这方面的角色不是创造性的,但我确实扮演dota很差,真的很喜欢游戏。作为一个曾经去过ti的休闲,我只是想到了每个球员的个人和自我闪耀,他们是什么样的球员。他们的个性转化为游戏的程度真的很酷,我认为这是dota粉丝在观看电影时会看到并欣赏。而随意的粉丝会更倾向于故事的人类方面,但对于dota粉丝们,看到这款游戏在人物角色背景下确实可以深入和复杂真是太酷了。

由于这个项目已经从您身上拿走了很多,现在它已被释放到世界上,因此您从这个项目中得到了什么?

灰熊:老实说,我认为游戏和电子竞技现在需要这样的东西。时机是它的本质和我所获得的一切,我希望别人从中得到的是,与这些玩耍专业游戏的孩子以及对自己喜欢的东西充满热情的其他人没有什么不同。如果您想在余生中做自己喜欢的事情,那么您必须努力工作,并感谢自己才华横溢。而且我不在乎你是谁,任何人都可以与之联系。因此,在没有理解的情况下,在电子竞技或游戏场景上看着这些玩家,我从中得到的是这个世界与任何其他世界之间没有区别。不仅在体育中,我们都有一个共同点,任何人都可以看这部电影并落后于此。

亚伦:那也是我的夺走。该方程式的两面,游戏外的那些人都可以更好地了解电子竞技,并看到世界有多神奇,尤其是当视频游戏变得不公平的负面含义时,尤其是在他们旁边。希望相反,制作有关电子竞技的纪录片并使他人更容易获得的纪录片将使游戏世界内的人们了解,可以让他人进入。

约翰:我希望这部电影随着游戏的严重时间而回顾。这是证明这个世界和其他任何场景一样深而丰富的时刻。如果灰熊和他的热情有助于说明我认为的方式,我认为现在是时候了。