众所周知,竞争中很大一部分刀塔2社区并不热衷于 Valve 的设置方式刀塔Pro Circuit 系统及其内部季节性结构。自 2021 年 DPC 最初改为季节性赛制以来,情况一直如此,随着 2022 年赛季范围的扩大,其中许多问题变得更加明显。
您可以打开任何职业玩家的直播或查看 Twitter,可能会看到一些有关 DPC 的讨论。但听到像《秘密》队长克莱门特·“小狗”·伊万诺夫这样的人的即时回应,确实让人明白了人们对这个系统的厌恶有多深。
在 TI11 最后机会预选赛中连续第 11 次获得国际邀请赛资格几个小时后,Pupper 直言不讳地表示,他讨厌本赛季的 DPC,原因有很多,其中之一就是整体赛制。
有关的:最后的历史记录:Puppey 保持了他的连胜纪录,Team Secret 晋级刀塔2的TI11
这位如今已经百般晋级TI的老选手表示,Secret的失败只是问题的一部分,他早在第一届地区联赛时就“失去了理智”,因为只占了一小部分。季节实际上很重要。
他接着指出,如果一支队伍在 DPC 初期表现不佳,即使他们在最终巡回赛结束时赢得了第三个 Major,也几乎没有机会获得 TI 的参赛资格——这是一项规模化的赛事比其他两个大满贯中的任何一个都值得更多的 DPC 积分。
“我认为没有时间。在过去的 DPC [赛季] 中没有时间,你只有两次机会,”Puppey说。 “即使你有资格并赢得第三届Major,你也不会去TI。事实上,赶紧离开这里吧。”
以Entity为例,他们只是在夏季巡回赛期间才真正成为一支强队,而在阿灵顿特锦赛上获得第五名对他们获得TI11直接邀请的机会没有任何帮助。他们随后在地区预选赛中击败了 Secret 和 Team Liquid 等队伍,赢得了席位,但之前的体系对于年轻的欧洲队伍来说基本上没有任何意义。
甚至除了与 TI 实际资格赛相关的赛制之外,更多的抱怨也源于 Valve 对比赛施加的限制。刀塔通过将名单锁定到地区联赛并迫使球员在较长时间内每周参加一场比赛来社区化。
典型的地区联赛巡回赛将持续大约六周,每支球队都会与所在分区的其他七支球队中的一支或偶尔两支球队进行一场比赛。表现最好的球队将在下届Major中赢得一席之地,但没有季后赛,而且在大多数情况下,限制每周比赛的数量会限制参加地区联赛的每个人在此期间参加其他比赛。
“这是一个有缺陷的系统。这可不太好。”Puppey说。 “我觉得压力太大了。六周的时间被困在某个地方,再加上两周的新兵训练营之类的,这有点令人沮丧。电子竞技发展很快,我们不是为了某些事情而不断锻炼的白痴。我们不需要停机时间,我不明白电子竞技需要某种停机时间是什么鬼东西。”
普皮接着说,休息时间对于运动员来说是一件很重要的事情,但它不需要像传统体育运动中的职业运动员那样需要在高水平上消耗自己。
具体来说,他认为玩 15 场比赛刀塔在竞技水平上一天的比赛很艰难,但这是职业选手可以做的事情,因为他们可以快速做事,而且他们的能力要高得多,因为球员不会那么容易疲劳。
Valve 对 2023 年 DPC 赛季进行了更改,将每个地区联赛的第一级和第二级赛程分开,并将每个部分压缩为自己的大约三周的赛事。这应该会给球队更多的时间远离比赛或参加额外的比赛,从而在 DPC 巡回赛日程中拥有更多的喘息空间。但我们必须拭目以待,看看这对与 Puppey 心态相似的玩家有多大积极影响。