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多年来,新的dota 2玩家一直在使用凯文(Kevin)的“清除” Godec的传奇指南,“欢迎来到dota,你很烂”,要揭开Valve臭名昭著的复杂MOBA。结果,吹扫逐渐建立了作为友好的维吉尔的声誉dota 2新手。
最近,Purge开始与Sean“ Day9” Plott合作(他的教育程度很大星际争霸22010年代初期的日报)在现场系列中,在该系列中,Purge引导Day9通过他的比赛第一步dota 2。现在,基于该系列的成功,Purge正在创建独立的YouTube系列,Learn Dota,旨在教育新(且旧)dota 2玩家对游戏的基础知识。而且,这是他第一次转向帕特里昂(Patreon)使之成为可能。
Purge最近与Dot Esports进行了交谈,谈论了他的新系列背后的想法,与Day9的合作以及为他的工作做一个Patreon的选择。
为了可读性目的,已对以下采访进行了编辑和凝结。
您为什么在这个特定时刻启动Patreon?在过去的几年中,当您也推出很多事情的原因是什么原因dota 2内容?
好吧,很难不燃烧别人,但我不喜欢伪造情绪,而且我不喜欢伪造的陈述来吸引人们捐钱。而且我不想无缘无故地拿走人们的钱。
对于我来说,甚至很难确信Patreon是正确的举动,因为我不想做订户和捐赠弹出,或者说所有这些内容都在流中,因为这破坏了实际玩游戏的内容。昨晚,我看着守望先锋流媒体 - 7,000名观众,非常受欢迎 - 每次他都得到一个潜艇时,他都说:“谢谢,X名字,我真的很感激。”我有时会说这些话,但是通常是在游戏之间或碰巧阅读聊天的时候。它以多种方式杀死了流。它伤害了质量。
是什么使您在财务上可行之前正在做的内容创建?
与现在没有什么不同。过去,YouTube广告收入更好,但是我的收入流仍然相同 - 在这里和那里有Twitch潜艇,工作活动和赞助。但是区别在于我选择制作的内容,这就是为什么我制作Patreon的原因。
基本上,自从国际2的内容上,我所做的一切都不需要编辑,我只能坐下来按记录,并在一个小时内使用视频,仅通过将其放置,并且内容很好。但这并不短,没有完善,那里可能有很多浪费的时间。使它们很容易,但是如果我想返回并进行编辑,那么我花了30分钟到一个小时才能完成所有操作。
有可能继续走这条路,但是现在我有一个编辑,我想更深入地了解事情。即使只是使用Day9 Show的编辑Sander,每个情节都花了三到四个小时的写作,尤其是在开始时。然后,我必须派桑德(Sander)找到剪辑 - 通常,他必须找到或创造自己的12至15个例子。因此,上演镜头,记录镜头,然后将其进行编辑 - 所有这些都花了很长时间,大概是每周10个小时。
即使有广告收入,每周进行简单的剧集也要花费很多。但是我确实喜欢制作更高级别的内容,而最简单的事情就是做一个帕特里昂。而且,帕特里昂的奖励并不是最明确的,但是这笔钱是100%要迈进的 - 嗯,不是所有的钱,具体取决于它的成长多大 - 支付这些费用并证明工作的更高要求,最终将产生更好的内容。
您是否了解了Day9关于合作的工作,还是他与您联系?
我一直都知道他的内容,我曾经看过他星际争霸2像我们大多数人一样的东西。但是,在这种情况下,他接近我。我知道他在过去几年中变成了新手流,所以他可能看了我的内容。他有一天在Skype上加了我,并提出了这个想法,并说他想这样做。他的脑海中几乎使这种格式降低了。我只需要写这些情节。
我知道我要你在这里为第9天讲话,但是他为什么选择dota 2而不是另一个游戏?
他说他真的很喜欢dota 2基本上。他认为游戏设计很好,他喜欢玩它。他觉得它有深入的信息和很多要学习的信息,并且很满意育雏战争他在他里面痒。
我知道您说他提出了想法,但是你们两个之间的协作平衡是什么?
我们一开始就有最初的想法,但是随着时间的流逝,我的电话成为了我的电话,因为我是写情节的人。很难做所有事情,但是现在大部分时间结束了,我很高兴我做到了。绝对是可行的,只是花了一些思考和工作。
Day9作为学生的评价如何?
他很好。他肯定已经接了很多东西。我认为大约在第十集中,他开始有一个良好的信息常规,我认为他现在知道如何扮演很多角色,即使他不一定在游戏中执行完美。他有时会像我们所有人一样忘记事情。
您在Patreon中提到您从教他那里学到了很多东西,这将对DOTA系列有形。你能说更多吗?
假设我写了一集,我认为“这就是情节的发展方式。”而且我做了Day9节目,而且很好,但是就我个人而言,“哦,我应该在谈论此事时更涵盖'x'主题,而且我忘记了“ y”的东西对'x'的逻辑应用比实际显示的更合乎逻辑的应用程序。”我真的应该每周都记下笔记,但是我可能要做的就是回去观看每个课程计划,看看我们记下的笔记并重做事情。例如,该项目构建情节:我过多地专注于理论制作 - 可以工作,机制明智 - 但不是可行的事物并建立过渡的事物。因此,这一集最终具有很多理论,如果更多的是“更好地购买健康环或再生环和更平静的刀片”之类的东西,那会更好吗?”
那么,您何时以及如何将您与Day9一起做的事情变成独立的YouTube系列的想法?
这也是第9天的想法,也很难听到,因为我很难承诺要承担较高的工作量。但是他的想法是我们应该做这个系列,然后,我将其变成了YouTube系列。他基本上是在这里制定所有计划,但是听到他的声音很多,就像“哦,您应该每天每天都有不同的课程计划!”我就像是“上帝,我每周的每一天都无法进行不同的溪流,并设定这样的日程安排。”这对我来说是有益的,我可以朝这个方向前进,但是我认为我还没有能力进行工作量。
因此,Day9是前推动者,设计师本人,也是一位出色的老师,因此在许多方面,他都具有独特的资格成为一名出色的学生。当您不辅导他而不是教不露面的群众时,您的方法会如何变化?
重要的是,当我在发布视频内容之前,要在发布视频内容时获得更多反馈,因为在录制过程中不会有任何人可以给予反馈。如果我要在一节中快速,那天就不能只是阻止我说“回到这一部分。”因此,我必须更加意识到这一点,有时,当您没有反馈的情况下制作内容时,重要的是要再次查看它,就像“我们缺少任何东西吗?太复杂了吗?让我们再做一次。”这是与我们所做的不同的技能集,因为我通常在我们的生活时会翼展流量。
您是否曾经考虑过与网站或电子竞技组织合作制作这些视频?我敢肯定,有很多剧本可以为托管此内容付出很多钱。
我考虑过,但并没有真正与他们一起探索。我本可以,我确定他们会付的钱,这可以证明费用是合理的。但是我不喜欢将其放在付费墙后的想法。看起来贪婪。即使在其他站点上托管也不是我想做的,因为陷入这些陷阱非常容易。我宁愿将我的内容保留在最友好的地区,我的抽搐和YouTube频道。我不想限制它,也不想让很难找到。我宁愿保持自由,并与人们保持开放和诚实。
您是如何确定每个奖励层提供的?
它们主要基于工作量。首先,通过学习DOTA系列,工作量将增加。如果我们继续这样做,那就在Day9的最高点。目前,我基本上每周在Day9节目中花两天时间 - 一天进行准备工作,而另一天进行执行。那已经很多时间了,其中我只花了大约三个小时在频道上流式传输。如果我们要做所有这些奖励 - 与观众一起玩,投掷更多游戏 - 所有这些都会增加工作量。第一次关于我的帕特雷恩(Patreon)发布线程时,响应有些负面,因为我认为人们不满意我的论点。但是,如果我们只是增加了帕特里昂(Patreon)奖励的工作量,那么它只是为了证明收入是合理的,它会运行带有更多回放的Patreon。但是,实际上,Patreon旨在鼓励人们捐款以涵盖我已经制作的内容,并希望将来拥有更多,更好的内容,例如Day9 Show或Learn Dota系列。
这是令人困惑的,但这是新媒体必须工作的一天,因为并非每个人都在抽搐上观看内容。我在YouTube上有很多观众,而且我的作品到处都有良好的知名度。就像,我他妈的reddit线程大约有4,000个投票。但是,如果我将10到15个小时的编辑放入视频中,并创建了6个小时,那么它可以从广告收入中获得600个,而我必须每小时每小时支付20美元来编辑视频,然后……到底是怎么回事?这是不可行的。我只能以每小时150美元的价格去教练某人,或参加工作活动。因此,我必须鼓励人们:这就是访问权限,这就是为什么我需要支持来掩盖它的原因,这就是为什么我按照自己的方式进行奖励。他们提供访问权限,但除了回扣的东西外,他们并没有大大增加我的工作量。
您有任何计划在演出中有特别的客人吗?例如,邀请,例如,PPD来吧,这是关于病房的一部分?
可能不是,因为我不想和相机交谈。学习DOTA可能只是使用剪辑的配音工作。也许我会问某人关于如果我写了1v1中间指南的意见。但是我认为我几乎可以用我所知道的东西来覆盖其他所有内容。
您是否担心这些指南会过时,还是专注于如此基本的事情,以至于它们始终与之相关dota 2?
目标是确保这些指南涵盖dota 2很长一段时间。我会提到尽可能少的数字,因为这些数字会改变100%。绝对有些担心,我敢肯定,我会提到的数字会改变。如果发生这种情况,太糟糕了。但是我认为这应该是一个小问题。
该系列完成后,您打算做什么?还是有目的?
我们可能会做大约15集。也许我们可以刮掉我与Day9一起做的一两个,或将它们组合在一起。但是,伙计,我认为将来不超过八个星期。在大多数情况下,我什至将来的想法什至不超过三天。我什至没有想到那部分。我敢肯定,我们还可以做很多其他事情 - 肖恩有一个想法涵盖特定的时间dota 2。就像,这是您最初五个小时的想法。然后,在接下来的五个中,您应该关注的是。我与Sean一起使用的方法是信息超载,因为这就是我的思维和播放方式。但这不一定是新玩家最好的,因为他们会不知所措。但是有了编辑,几乎我们想做的一切都是可能的。