Puppey 向“黯淡”的 Dota Pro 巡回赛泼茶,以及 Valve 如何解决一切问题

照片来自 Valve 在 Flickr 上的照片

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发布时间:2023 年 7 月 16 日上午 10:40

Valve 目前的迭代版本已经不是什么秘密了刀塔Pro Circuit 并没有受到玩家或粉丝的普遍喜爱,许多知名人士指出了其明显的缺陷以及可以不断改进的地方。 Team Secret 队长是一位非常有发言权的人物刀塔传奇人物 Puppey 认为该模型“乏善可陈”,并以多种方式积极损害游戏。

Puppey 一直活跃在标题中 近 15 年来一直处于竞争的顶峰刀塔2自该游戏于 2011 年首次推出测试版以来,Valve 首次凭借 NAVI 赢得了国际邀请赛冠军。然而,从那时起事情发生了巨大的变化,由于当前 DPC 的重点是区域比赛,这位老将非常乐意强调一些问题。

“我就是不喜欢拖拖拉拉的联赛,”Puppey 对 Dot Esports 说道。 “在我看来,它们毫无意义刀塔刀塔是一款快节奏的游戏,事情需要快速解决,这就是为什么我会说它更多的是基于锦标赛而不是基于联赛。我总是更喜欢一周内结束的氛围,或者如果是大型比赛,两周内结束,但不断变化的氛围。我不喜欢等待并参加下周的下一场比赛或类似的事情。”

虽然 Puppey 讨厌 DPC 的缓慢节奏,但他还是对 Valve 在本赛季采用紧凑赛程的做法表示赞赏,地区联赛从之前的六周赛程改为仅三周赛程。

缩短 DPC 赛季的这一变化也允许在竞技赛季期间举办更多第三方锦标赛,尽管这些锦标赛并未正式成为 Valve 官方巡回赛的一部分。最大的例子是 ESL 创建自己的职业巡回赛并将其与 1500 万美元挂钩。

即便如此,DPC 仍然阻碍了某些队伍参加非 Valve 赛事的能力,而且与几年前实行的五场大满贯赛制相比,DPC 的速度和吸引力都不如 Puppey,他认为这种赛制提供了“丰富的比赛”,刀塔球员、球迷和组织者都可以投资。

“这种[格式]让我们能够享受很多刀塔Puppey 说:“我认为,一旦他们实施了这种 DPC 系统,它就会与很多锦标赛发生冲突。”它仍然有点暗淡,每个人都离开了刀塔在这个[事件]意义上的场景。”

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关于过去的形式,Puppey 还指出,他不喜欢当前的 DPC 如此关注区域方面刀塔而不是看哪支球队在国际赛事中真正处于领先地位的重要性。

专业应该是当前状态的指标刀塔各赛区的顶尖队伍在舞台上展开对决,旨在展示最高水平的比赛。对于 Puppey 和其他几位选手来说,球队不需要在 Major 上表现出色,或者至少通过预选赛证明自己,就可以锁定参加国际邀请赛的邀请,这一事实表明 DPC 中的积分分配“不正确”。

在某种程度上,Puppey 认为 DPC 现在表明 Valve 已经确定了它想要的代表类型刀塔——无论如何,确保每个地区都有机会在国际水平上展示自己。

“我理解他们的动机,”Puppey 开始说道,但又补充道,“这是不对的,但这就是他们想要的。对吗?他们正在做他们想做的事,并制作一个系统来反映他们希望 TI 的样子。这就是整个过程的结束。”

在竞争初期刀塔2、Major 和其他类似的锦标赛并不存在,Valve 每年都会根据公司对其他赛事表现的看法,使用自己的内部 Elo 评级系统邀请队伍参加 TI,但这些具体细节并不为公众所知。

Puppey 知道那些日子的简单已经过去了,但这个概念仍然有潜力,因为他认为这是一个“卡住”的系统,Valve 在当前状态下无法做出太大改变。

“他们仍然可以做一些类似 [Elo 评级] 的事情,但这需要付出一些努力,”Puppey 说。 “你拥有他们正在创造的所有这些额外的东西,比如最后机会预选赛等等。你知道他们可以实施一个对这些锦标赛很重要的系统。只是需要多一点努力。没有什么是不可能的。”

我们不会听到 DPC 赛季的新变化(如果有的话),直到 10 月份临近 TI12 时,Valve 才会在闭门会议上与玩家和战队进行交谈。
Puppey 和 Team Secret 将努力通过 WEU 预选赛获得参赛资格,并保持前冠军参加 TI 迄今为止每一届比赛的记录。所有六个赛区都将进行预选赛。