Puppey 透露了“平淡无奇”的 Dota Pro Circuit 以及 Valve 如何解决所有问题

Valve 当前版本的DotaPro Circuit 并不是受到玩家或粉丝的普遍喜爱,许多知名人士指出了它的明显缺陷以及可以不断改进的地方。Team Secret 队长兼Dota传奇人物 Puppey 认为该模型“乏善可陈”,并且正在通过多种方式损害游戏。

Puppey 一直活跃在标题 近 15 年来一直处于竞争的巅峰Dota 2自 2011 年该游戏首次推出测试版以来,NAVI 赢得了 Valve 的首届国际邀请赛。然而,自那时起,情况发生了巨大变化,由于当前 DPC 的重点是区域比赛,这位资深人士非常乐意强调一些问题。

照片来自 Valve

“我不喜欢拖延的联赛,”Puppey 对 Dot Esports 说。“在我看来,这对DotaDota是一款节奏很快的游戏,事情需要快速解决,这就是为什么我会说它更多的是基于锦标赛而不是联赛。我总是喜欢一周内结束的氛围,如果是大型锦标赛,两周内结束,但比赛一直在进行。我不喜欢等待,然后在下周打下一场比赛或类似的事情。”

尽管他讨厌 DPC 的缓慢节奏,但 Puppey 确实赞扬了 Valve 在本赛季将赛程缩短至一个更紧凑的赛程,地区联赛仅持续三周,而不是之前的六周赛制。

缩短 DPC 赛季的这一变化也使得更多第三方锦标赛可以在竞技赛季期间举行,尽管这些锦标赛并非 Valve 官方巡回赛的正式组成部分。其中最大的例子就是 ESL 创建了自己的职业巡回赛,并将其与 1500 万美元的奖金挂钩利雅得大师赛已成为 TI 的竞争对手

尽管如此,DPC 还是限制了某些队伍参加非 Valve 赛事的能力,而且与之前几年实施的五大赛事系统相比,DPC 的速度和吸引力都不如 Puppey,他认为五大赛事系统提供了“丰富的比赛”,Dota球员、球迷和组织者都可以投资。

“这种形式让我们能够享受很多DotaPuppey 说:“我感觉,我更喜欢去不同的地方,一直参加比赛,每两周可以选择观看一场或那场[赛事]。”“我认为,一旦他们实施了这个 DPC 系统,它就会与很多比赛发生冲突。它仍然有点乏味,每个人都已经离开了Dota场景在那种[事件]意义上。”

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关于过去的赛制,Puppey 也指出,他不喜欢当前的 DPC 过于关注比赛的区域性。Dota而不是看哪支球队在国际赛事中真正处于顶尖地位。

主要货币应该是当前状态的指标Dota,每个地区的顶尖队伍在舞台上展开对决,旨在展示游戏的最高水平。对于 Puppey 和其他几位玩家来说,队伍无需在 Major 中表现出色(或至少通过资格赛证明自己)就能锁定国际邀请赛的资格,这表明 DPC 中的积分分配“不正确”。

Puppey 认为,从某种程度上来说,DPC 表明 Valve 已经确定了其想要的代表类型Dota—确保每个地区无论如何都有机会在国际层面上展示自己。

“我理解他们的动机,”Puppey 开始说道,但他补充道,“这不对,但这是他们想要的。对吧?他们在做他们想做的事,并建立一个系统来反映他们希望 TI 是什么样子。这就是这个过程的结束。”

在竞争激烈的早期Dota 2、Major 和其他类似的锦标赛还不存在,Valve 每年会使用自己的内部 Elo 评级系统,根据公司对其他赛事表现的看法来邀请队伍参加 TI —— 但这些具体情况并不为公众所知。

图片来自 Valve

Puppey 知道那些简单的时代已经过去了,但是这个概念仍然是一个潜在的出路,因为他认为这个系统是一个“卡住”的系统,Valve 在目前的状态下无法进行太大的改变。

“他们仍然可以做一些像 [Elo 评级] 这样的事,但这需要一点努力,”Puppey 说。“他们正在创造所有这些额外的东西,比如最后机会资格赛等等。你知道他们可以实施一个让这些比赛变得重要的系统。这只需要多一点努力。没有什么是不可能的。”

直到 10 月份接近 TI12 时,我们才会听说 DPC 赛季有任何新的变化,届时 Valve 将与选手和队伍举行闭门会议。
Puppey 和 Team Secret 将努力通过 WEU 预选赛获得参赛资格,并保持前冠军连续参加迄今为止每一届 TI 的记录。所有六个地区都将进行预选赛8 月 17 日至 31 日即将发布的 7.34 补丁期间