等待 2022 年Dota 2战斗通行证终于结束了,粉丝们已经开始抢购,这使得国际邀请赛 11 的奖金池在短短几个小时内飙升至 300 万美元。但是,目前的内容布局以及 Valve 如何构建战斗通行证及其奖金池,让粉丝们早早地感到了恐惧。
是的,就像往年一样,2022 年战斗通行证将把每次购买的 25% 放入 TI11 奖池——这次带有一个大星号。
但这只是这次故事的一半,因为 Valve 将战斗通行证的时间线推迟了大约三个月,并将其分为第一部分和第二部分。
第一部分现已上线,玩家可以使用标准关卡包进行访问,但只需浏览一下战斗通行证的详细说明页面Valve 网站上的信息显示,今年参赛作品中至少有一半的内容将在第二部分中发布,该部分将于 11 月 TI11 之后发布。
其中包括“洞穴探险”、改进的“夜魇暗潮”赛季等等。
仅此一点就留下了很大一部分刀塔社区搔頭。理论上,Valve 有三个月的时间来为战斗通行证制作内容。而且,Valve 并没有在首次发布时就推出大量内容,而是感觉像是现在放弃了一些真正好的东西,而其余的则贴上了“即将推出”的标签。
Reddit 用户 RikiGervais 表示:“我认为玩家应该将钱包状态改为‘即将消费’,直到 Valve 真的有东西可以兑换我们的现金。”说。“价值数百万美元的公司炫耀 IOU 化妆品……”
那 25% 的购买收入将进入 TI11 奖金池,这笔钱只适用于战斗通行证的第一部分,这意味着 Valve 标记为 11 月 3 日即将推出的第二部分的所有内容将不会用于支持职业选手,而是直接进入公司的口袋。

从表面上看,这似乎并不坏,尤其是考虑到奖金池已经跃升至 300 多万美元,并且仍在快速增长。然而,Valve 只给了社区三个月的时间来为这场最大的Dota 2作为年度最佳赛事,TI10 创下的 40,018,195 美元奖金池世界纪录极不可能被打破,从而终结连续 10 年超出预期的纪录。
几位接近信息的消息人士刀塔Pro Circuit 还证实,截至目前,据报道没有计划使用第二部分的收入来增加 2023 赛季地区联赛或大满贯赛事的奖金池。
希望情况会有所改变,因为粉丝们计划只在第一部分期间购买关卡和捆绑包,这样他们就可以支持职业赛事,然后在第二部分发布时抵制任何进一步的购买——尽管目前还不清楚 11 月 3 日发布时将如何处理该版本。
无论哪种方式,Dota 2社区大多数人都很不高兴,并觉得这本该是一个发布新内容的欢乐日,但却受到了怠慢。