在等待补丁最长的单曲之一之后刀塔2历史上,Valve终于将游戏移至7.33版本。 对于那些想要进行重大改变的粉丝来说,等待是值得的,开发者完全重新设计了游戏,几乎全新的地图、更动态的肉山功能、迷你头目等等。
虽然有很多专门针对英雄、物品和更一般元素的变化,但最重要的是对刀塔2地图——这是粉丝多年来最想要的东西之一。
地图的各个方面都显着扩大,总计增加了 40%,并且在角落添加了双门,以允许玩家传送到另一个位置。 这也意味着将会有更多的小兵。 能量符文、前哨站和其他区域的其他变化也已被推动。
在这个新的四月更新中,肉山终于有了两个可以漫游的坑。 它们位于地图的角落而不是河里,并看到野兽根据一天中的时间在两者之间旋转。 这意味着,使用双门时,它将在白天位于光辉面,在夜间位于夜魇面,使其成为一个更加动态的目标,并为玩家需要如何规划他们的方法引入更多元素。
肉山还有一些其他变化,使目标更加强大并改变玩家的期望。 地图的下线区域附近添加了两个名为“折磨者”的新小 Boss,每场比赛 20 分钟后就会出现。
对于英雄,Valve 增加了一个名为“通用英雄”的新分类,将追溯包括艾欧、风行者和虚空之灵等 31 名英雄。 它们没有主属性,但每个属性每点有 0.6 点伤害。 效果也进行了大量修改。 其中一个例子是禁用功能,它被减少以允许玩家花更少的时间被击晕。 减益免疫也以新的方式应用。
基本上,每个刀塔2英雄在这个补丁中至少收到了一个小更新,但大量的更新已经被数十个增益和削弱所改变。
天穹守望者、蝙蝠骑士、剧毒法师、宙斯、技术人员、原始野兽等英雄的更改列表在滚动补丁说明时可能会占据半个屏幕以上。
这甚至还没有涉及常规物品、中立物品和游戏其他领域的数百个更新——比如最终被删除的幽灵包。 补丁中也包含了对 Gold 和游戏 UI 的大量更改。
您可以阅读满的刀塔2 新领域修补就在这儿。
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