据报道,TI11 奖金池创 7 年来新低,Valve 从 2022 年 Dota 2 战斗通行证中赚取了近 3 亿美元

Valve 对刀塔22022 年的战斗通行证系统,首次将其分为两个不同的部分,并将内容分散在五个月的时间内。这一决定似乎为该公司带来了回报,报告显示,从 9 月 1 日到 1 月 12 日,付费内容带来了约 293,024,922 美元的收入。

据多家统计网站统计团队秘密斯特拉兹在这五个月里,Valve 从战斗通行证中获得了大约或超过 2.93 亿美元的利润。

现在该公司正面临强烈反对刀塔社区将利润率与返回竞争场景的利润率进行比较。

每年,Valve 通常都会将战斗通行证相关购买总额的 25% 重新投入到游戏中,这相当于国际邀请赛该赛季的奖金池。这使得 TI 成为自 2015 年以来每年最赚钱的电子竞技锦标赛。不仅如此,自 2011 年第一届以来,TI 的每一次迭代都超过了其前身的总奖金池——尽管如此TI11 终结了 10 年连续纪录

虽然 Valve 仍然向 TI11 的奖池提供了通常的 25% 回扣,但这仅适用于战斗通行证的第一部分,即从 9 月 1 日到 11 月 2 日。在那之后,战斗通行证的所有利润都直接归入进了Valve的口袋。

有关的:刀塔2玩家因破坏游戏的错误而导致排名比赛崩溃

在第一部分结束时,TI11 奖金池结算为 18,930,775 美元,将众筹金额 17,330,775 美元与 Valve 始终贡献的 160 万美元基础金额相结合。这与 TI10 创纪录的 40,018,400 美元总奖金相差甚远,并且仅领先于 TI5,打破了历史纪录,并让社区反思本来可以发生的事情。

取决于你看的是哪些数字据报道,战斗通行证利润约为 2.93 亿美元,TI11 的奖金池将超过 7000 万美元。这将打破现有的所有电子竞技记录数十亿美元,然而,竞争激烈刀塔社区甚至没有想到这一点。

竞技中的多名球员和人物刀塔已经指出,TI 成为每年最大的奖金池固然很好,但让它成为一项利润丰厚的赛事,同时又不以更实质性的方式支持其他赛事,实际上可能会受到伤害刀塔

当 Valve 宣布不会将任何《第二部分》战斗通行证利润转入 TI 奖金池时,这些人士都希望它会以其他方式将其重新带回舞台。然而,这种情况似乎并没有发生,目前每个 Dota Pro Circuit 地区联赛以及 2023 年大满贯的名单和预测都与前一年完全相同。

https://twitter.com/rkryptic/status/1615078919992115202

也许 Valve 将来会改变这种做法,但考虑到该公司能够通过免费的 TI11 Swag Bag 和附加内容轻松地将公众对战斗通行证的看法从负面转变为正面,所以这种可能性不大。尤其如此,因为刀塔2玩家数量突破百万10 月是自 2019 年 3 月以来的首次。