Valve 公布 Dota 2 大规模匹配机制改动

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本文由统计香蕉,最好的 Dota 2 策略工具。


Valve 发布了其最大的匹配更新Dota 2包括彻底的改变和调整,同时也为电子游戏的未来制定了一个简要的路线图。

Valve 以其扁平的结构而闻名,这被认为是开发人员创新和创造力的福音,但 Valve 也因其与社区的沟通不畅而臭名昭著。这种趋势似乎在九年后有所改变Dota 2

官方博客文章在《不朽宝藏 3》发布后不久,开发商宣布了匹配更新,解决了社区中关于匹配的一些抱怨,并解决了其他一些问题。开发商将更新作为“实验性更改”推出,并将持续到本赛季结束。

自一开始,单人和团队 MMR 就一直是衡量标准,社区认为单人 MMR 更有价值,也是更准确的技能衡量标准。当 Valve 更新排名系统以加入徽章时,拥有高团队 MMR 的玩家无法超越特定徽章,而且无论他们爬得有多高,实际上都无法在排行榜上排名。

Valve 承认,所有这些因素都“过分强调”了单人匹配,导致玩家更喜欢单人匹配,而不是组队匹配。Valve 表示,“Dota是一款非常注重团队合作的游戏”,并希望将这一重点更好地融入到匹配中。尽管开发商“考虑过其他方法来激励好友和团队合作”,但 Valve 仍然对自己的创新决定充满信心。开发商确认“这里还有更多工作要做”,并将继续努力。

Valve 还将排名角色功能移至公共领域。虽然之前是付费游戏的独家功能,Dota加号服务、排名角色现在将成为公共配对系统的重要组成部分,与独特的核心和支持 MMR 一起。

新的排名角色系统现在允许人们检查多个角色,并引入了“软支持”和“硬支持”作为第四和第五个职位。以前,只有一个“支持”选项用于Dota附加功能。现在,排行榜将不仅仅基于您的个人 MMR 值,还将考虑差异化的核心和支持 MMR。

匹配系统一直是社区争论的焦点,职业玩家和普通玩家都对它表示不满。Valve 似乎确实考虑到了这些担忧,并一直在进行重大改变。Valve 一直在对匹配系统进行修改。但这里的改变肯定会对游戏的寿命产生深远的影响。