发行原著十多年后,Capcom又回来了龙的教条2,游戏的早期预览提供了很多鼓励。
这倒数到版本的龙的教条2 现在已经很好,真正的工作,只有几周的时间(在写作时),我们都可以迷失在Capcom为我们制作的广阔世界中。
我们已经考虑了很多龙的教条2预览以突出五件特定的事情,这些特定的事情脱颖而出,使我们更加兴奋地冒险在Arisen的世界中。
没有加载时间
没有什么比等待一个区域加载更能打破游戏中的沉浸式了,但这不应该是问题龙的教条2。PlayStation博客说“没有加载时间” - 在没有意识到的没有意识到的长距离旅行上。
尽管这意味着您可以轻松地采取行动,但另一方面是没有逃脱,如果您激怒了龙或另一个坚固的野兽,您将无法在当地村庄找到喘息的机会。相反,愤怒的龙将继续追逐你。
结果,很难摆脱您后悔的战斗。鉴于那里只有一个保存文件而且您将无法节省浮渣,您需要对自己做出的选择非常谨慎。
旅行很有趣
游戏总监Hideaki Isuno以前成为头条新闻,他对那些声称旅行在游戏中无聊的人的反应,说这是不正确的,反对这些批评的方法是“使旅行乐趣” - Windows Central说已经成功完成了。
尽管您可以使用端口晶体建立自己的快速旅行点,但您需要为此而努力,首先,您必须跨过庞大的地图,面对可能在旅途中等待的陷阱。鉴于您永远不会真正知道即将来临的事情,因此您需要在脚趾上。
尽管这些相遇将使事情变得新鲜,但与其他对图形印象深刻的开放世界游戏相比,即使与其他开放世界游戏相比,环境也提供了令人惊叹的因素。
拥抱大屠杀
许多游戏都有多个故事途径要下降,并在途中做出决定,并有2023年的比赛鲍德尔的大门3 在这方面脱颖而出,但似乎龙的教条2听起来像是绝对屠杀的声音超越了什么。
EUROGAMER提供了有关此事的洞察力,分享了他们如何忽略格里芬的袭击的故事,并受到一群骚扰的攻击,这些骚扰迅速将他们的党派成员扔到了大海,然后才启动玩家自己,并差一点将他们远离死亡。 ,而是将它们放在山洞的入口处。
前往室内逃脱了嗜血的竖琴,然后球员发现自己被哥布林包围,并在他们决定放弃的最终派对成员之前被殴打到了一英寸的生命,以挽救这一天。这听起来像是一次疯狂的旅程,我迫不及待想享受类似的经历。
分心会导致灾难
许多开放世界的游戏都提供了大量的侧面任务,可以随意地完成其中的大多数,而无需紧迫感,从而使您可以构建一个Quest Log,如亚马逊目录的大小。
其他游戏有一个截止点,使您一旦达到故事中的特定点或选择其他路径,就无法完成某些侧面任务。龙的教条,但是,看起来这两种东西。
取而代之的是,接受附带任务启动计时器,如果您不及时执行所需的任务,可能会有灾难性的后果。我的城市艰难地了解了这一点,他接受了一个寻求寻找失落的男孩但随后分心的副任务。到他们找到男孩的时候,为时已晚,他已经死了。
年度最佳游戏竞争者
可能只有三月,并且在2024年之前发行的几个月来临龙的教条2是年度最佳比赛的竞争者VG247和Windows Central戴上帽子。
尽管只有四个小时的游戏时间,但这些评估还是进行了,这表明Capcom确实达到了目标,Windows Central强调了开发人员对“已经很肯定的期望”设法“过度宣传”。
VG247提供了更加精确的评估,助理编辑Alex Donaldson将自己的脖子放在了线上,并说“这款游戏很特别”,并且龙的教条2为他提供了与埃尔登戒指,在2022年赢得了年度最佳游戏。