有些游戏你希望自己忘记玩过,只是为了再次体验它们。为我,火环是其中一款游戏,在玩了近 50 个小时后大树之影,我很高兴地说它唤起了同样的感觉。
火环的资料片并非没有缺陷,但它是精心制作的,探索起来很有趣。它令人印象深刻,充满秘密,从头到尾都美丽得令人难以忘怀。从踏入影之国的那一刻起,我就被它绚丽的风景所震撼,被它的世界所吸引,但最令人印象深刻的是它的规模之大。
比你想象的更大
让我们从房间里的大象开始——它有多大大树之影? 埃尔登之戒该扩展包的制作花费了两年的时间,而 FromSoftware 以超额交付而闻名,因此如果您期待一些庞大的东西,这是可以理解的。
如果你是,那你是对的。 《暗影之地》如此之大,有如此多的东西值得探索,如果它是有史以来最大的发布后内容,我不会感到惊讶。它大约有基础游戏的两个区域那么大,在规模和范围上可以轻松与完整的开放世界游戏相媲美。 FromSoftware应该受到赞扬艾德树的影子单独的幅度。
我不会剧透地图的数量,但比我预想的要多,环境的多样性让我震惊。几乎每个区域的外观和感觉都不同,有独特的敌人、鲜艳的色彩和华丽的细节,与地平线上若隐若现的枯萎斯卡杜树形成鲜明对比。
这里有连绵起伏的蓝色田野、诡异的金色平原、阴暗的森林、古老的摇摇欲坠的废墟等等。我一次又一次地对我遇到的所有领域的独特性感到惊讶,这些发现使我艾德树的影子探索这个世界非常值得。
世界设计大师班
我认为《暗影之地》可能是 FromSoftware 迄今为止设计得最好的世界。整张地图是一个错综复杂的谜题,具有惊人的垂直度,它不断地唤起一种史诗般的发现感,就像你第一次踏上陌生的、陌生的、不受欢迎的土地一样。
暗影之地笼罩在神秘之中,和你一样,你遇到的角色也在探索它的秘密。你会遇到大约十几个新的 NPC,他们都有极其模糊(尽管写得很好)的对话台词和神秘的动机。就像基础游戏和每个灵魂在它之前的游戏中,故事情节令人绝望地混乱——即使到最后,我仍然不知道发生了什么,也不知道我们为什么要与自己战斗。我留下的问题远多于答案。但作为长达十年的灵魂粉丝,我现在已经习惯了。像往常一样,您必须观看故事视频才能获得完整的独家新闻,但您仍然可以在没有完整背景的情况下探索世界并克服挑战。
您一直在等待的技能测试
如果您正在寻找挑战,那么您来对地方了。地下城充满了可怕的威胁,既有新的敌人类型,也有熟悉的敌人。大多数敌人的攻击速度都比基础游戏中的敌人快,而且许多敌人都具有缩小差距和长且不可预测的连击。即使你很小心,他们也可以轻松地在几次攻击中杀死你,所以要做好会死很多次的准备。根据我的经验,大树之影绝对比基础游戏难,并且可能与P'的谎言s最后几级。
如果你打败了火环最近,你会发现困难是对的,但如果你有点生疏或者是这个类型的新手,你可能会遇到困难。最难的部分大树之影毫无疑问是它的遗产地下城——有(有点)两个,尽管它们都有多个部分,并且您稍后会重新访问它们。他们真的感觉像是 FromSoftware 关卡设计的巅峰。第一个是一个摇摇欲坠的城堡小镇,有很多分支小路,我喜欢探索它蜿蜒的街道、潮湿的内部和被风吹过的屋顶。地牢底部甚至还有一片毒沼泽,这是我喜欢看到的经典FromSoftware。
FromSoftware 迄今为止最好的一些老板
Boss 是最重要的,它们无疑是 FromSoftware 设计过的最具挑战性的遭遇之一。我已经打败了火环好几次有多个角色,很少需要灵魂召唤来杀死boss,但在没有他们的情况下我真的很挣扎大树之影。某些战斗是如此艰难,以至于我真的不知道如果不使用模仿之泪我如何能够成功,这充分说明了它们的难度。
有 10 个主要 Boss,它们都有多个阶段和残酷的攻击性动作,并且搭配 FromSoftware 历史上最好的史诗管弦乐配乐。没有一场战斗是失败的——它们都是顶级的遭遇战,可以考验你的技能,而且不会让人感觉不公平,但最终 Boss 是个明显的例外。
最后一次遭遇是我在游戏中遇到过的最难的 Boss 之一,尤其是第二阶段。你必须承受大量的 AoE 伤害和近乎持续的攻击。在我成功击败他之前,我不得不重新调整两次,即便如此,我也只是勉强做到了。这是一场令人心潮澎湃的胜利,也是一场史诗般的战斗,所以无论尝试了多少次,我都完全满意埃尔登之戒有史以来最后一个老板提出了如此大的挑战。
话虽这么说,其实并没有感觉就像最终boss一样,没想到这就是资料片的结尾。打败他后,我花了几个小时寻找下一个可去的地方,却发现就是这样了——没有什么可看的了。对于这样一次史诗般的体验来说,这是一个虎头蛇尾的结局,我的一部分仍然想知道是否还有另一个地下城,里面有一个我错过的额外的最终老板。
并不全是阳光和大树
总的来说,我有一个很棒的经历大树之影,但我确实遇到了一些我不提的疏忽问题。某些 Boss 偶尔会在战斗中停止攻击并静止几秒钟,我发现了一些发生不稳定碰撞的区域,你可以在其中走进地形。这些只是小错误,不会破坏游戏,但希望 FromSoftware 在发布时及时修复它们。
对于大多数玩家来说,最大的抱怨就是所有回归的敌人。在整个游戏过程中,你都会遇到大量来自基础游戏的敌人大树之影——有巨魔骑士、手指爬行者、胫骨水手,甚至溃烂的树精。某些主要老板甚至会再次出现,其中一位肯定会引起争议,但其中有足够的新鲜感,无论如何我都很享受我的经历。
您不容错过的史诗般体验
即使有这些抱怨,大树之影这是一次独一无二的体验,您不应该错过。这绝对是我玩过的最大的资料片,所提供的一切的绝对质量在业界是无与伦比的。游戏的内容很容易与完整的开放世界游戏一样多,而且我喜欢探索暗影之地的数十个小时中的每一分钟。
FromSoftware 在制作内容方面做了令人难以置信的工作,增强了本已出色的游戏。大树之影对于宫崎骏和他才华横溢的开发团队来说,这无疑是一项了不起的成就,而且它绝对值回 40 美元的价格。
9
优点
- 广阔的世界
- 大量新内容
- 伟大的老板
- 伟大的武器
缺点
- 重复使用的敌人
- 一些小错误
- 故事提出的问题多于答案
Bandai Namco 提供了该游戏的副本以供审核。在 PS5 上进行了评论。