《Elden Ring:暗影之树》因玩家抱怨难度问题而评级下滑至“褒贬不一”

Elden Ring 的备受期待和好评厄德特里的影子该 DLC 在 Steam 上的评分已从“好评”跌至“褒贬不一”,评论超过 31,921 条,其中大部分低分评论者抱怨该扩展包的难度实在太高。

投诉范围从“完全不尊重玩家”到新 DLC“通过纯人为的方式增加了难度”,以及一名球员甚至宣称他们“不认为 [他们] 喜欢这个 DLC 中的任何一个 Boss。”与火环而且 Boss 的攻击速度较快,玩家无法躲避,一些粉丝在评论中表示,这让游戏体验“非常糟糕”。

玩的时候,愤怒退出就在眼前火环DLC。截图来自 Dot Esports

火环社区(或者至少是那些评分较低的人)指出了他们认为的平衡缺陷;整个 DLC 中的普通敌人非常强大,并且会进行“不可避免的连击”。虽然基本敌人应该帮助你的角色升级以应对更高级别的挑战,但现在他们一击就能夺走你一半的生命值,这让扩展的每个部分都变得非常乏味。

许多粉丝认为,游戏已经从“关注难度”转向“关注残酷的不公平”,地牢设计充满了陷阱,对于那些只想探索充满活力的世界、不想时不时死去的玩家来说,这简直是一场噩梦。

魂类游戏的设计方式是将难度等级调到最高,这样击败 Boss 就会感觉非常有成就感。然而,一些玩家现在声称 FromSoftware 在追求不断增加的难度时“失去了情节”。许多粉丝喜欢学习 Boss 的动作并了解躲避时机火环,但现在把它看作是一种持续不断的磨练,当你打败一个老板时,它并不会让你感到满足。

事情变得如此糟糕,以至于开发商必须介入并让玩家了解如何升级他们的 Scadutree Blessing,这些碎片只在暗影之境中起作用,可以让玩家消除来袭的伤害并对敌人造成伤害。

不过,Steam 上并非所有差评都与高难度有关。一些愤愤不平的玩家将其评为低分,因为性能问题只会加剧问题,包括无法加载保存文件、BOSS 战期间 FPS 不稳定以及音频故障,这些都破坏了许多人的 DLC 体验。

此前,Asmongold 也提到了这个问题游戏难度不断上升,尽管Kai Cenat 不同意就目前情况来看,这款 DLC 并不适合胆小者,而且它无疑为 Soulslikes 的难度设立了新标准。

玩家最初必须战胜 Mohg 和 Starscourge Radahn 才能玩到该 DLC在实现这一壮举之后,挑战似乎才刚刚开始。