如果我可以总结Elden Ring Nightreg在1月份的预览活动中玩游戏七个小时后,一个字,这将是“疯狂的”。不是因为游戏的节奏快,而是因为您需要与队友适应和凝胶的速度不同,这与我从Software中看到的任何事情都不一样。
在夜间,您扮演的8个班级角色之一,被称为夜总会,并与另外两名玩家合作,以应对一个小的Roguelike World。您的目标是击败夜主,这是一位在三场比赛日期过去后出现的老板。您将搜寻土地,升级并找到更好的武器和设备,以增加胜利的机会。
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为了完成主要任务,您可以通过落入小地图来启动每个游戏。然后,您需要击败敌人,以使符文在升级或物品上花费,打开箱子以找到物品,并在全球范围内击败各种迷你老板,以便有机会获得更好的物品。
FromSoftware已经能够采用其中的一些我锥老板 并将它们全部放入一场比赛中,每场战斗都像最后一场比赛一样棘手,为您提供了一个机会,像无名国王,centipede demon,以及在不熟悉的环境中的一些新面孔,以测试您的能力作为灵魂般的能力,球员。
但这就是简单性结束的地方。
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每次进入地图时,您都会面临不同的起始位置,随机区域以及几乎没有方向,除了漫无目的地弄清楚自己去哪里之外,该怎么办。您的第一次跑步经验是巨大的 与几个小时后,当您学习基础知识并进行交流时,与您在长时间播放期间发现的不同。
您发现的物品和武器也是随机的;在一项奔跑中,您可能会尽早拥有出色的武器,以后您再也看不到跑步了。加上地图的随机性质,意味着每次您进入游戏时,都需要随时适应,以利用您发现的任何特殊物品,以最大程度地利用您在最后击败老板的机会。
为了帮助快节奏的以动作为导向的游戏,级别已被大力简化。当您访问宽限期以升级时,您将不会指示您选择统计数据,因为您的角色会立即获得更多的健康,重点点(FP),损坏和防御,具体取决于您在开始时选择的班级。它可以帮助您更好地管理时间并重新进行战斗。毕竟,您的时间有限。
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最初,我担心一段时间后游戏会感到非常重复,但是随着角色和随机性的数量,我玩的越多,我就全神贯注于游戏。它是埃尔登戒指核心,但所带来的变化超出了我最疯狂的梦想。
我发现我的策略会根据遇到的武器发展而发展,我喜欢它不仅测试了我对该系列的知识,而且仍然是一个挑战。有惩罚,但是当您死亡时,您会觉得自己学到了一些东西,可以利用这些知识来更好地运行。改进感觉很自然,这让我想一次又一次地玩它,以使自己使用的角色变得更好,并了解有关地图以及它隐藏的许多秘密的更多信息。
它汇集在一起制作以战斗为中心的游戏,在该游戏中,您的技能不断地对各种角色和武器类型进行测试,而作为玩家的您的技能不如整个团队重要,迫使每个人都可以迅速适应任何随机情况使用您在一次失败过程中学到的知识,使您的下一个成功。
只有一起,我们才能击败夜主,夜总会。因此,准备好自己做好准备,这将是一个漫长的夜晚。
披露:Bandai Namco提供了前往Elden Ring Nightreign预览活动。