所有 6 月 5 日隐藏补丁说明:补丁 0.7.2.0 的主要内容

Keen Games 丢掉了一个大满贯笼罩着称为补丁泥沼的旋律6 月 5 日,包含 Revelwood 地区的新扩展、双持匕首作为武器、战斗平衡变化、装备变化和玩家进度 XP 调整。以下是完整0.7.2.0笼罩着补丁说明据 Keen Games 报道。

6月5日有什么重要的事情笼罩着0.7.2.0补丁说明?

游骑兵级进行了重大改变。图片来自Keen Games

补丁0.7.2.0笼罩着 对于我们这些仍然对生存动作角色扮演游戏感兴趣的人来说是巨大的。基于玩家的任务进展根据 Keen Games 的说法,我最兴奋的是,它已经更新,允许玩家“在多​​人游戏中单独完成 Embervale 任务”。有些玩家可能需要在任务结束之前完成任务空心大厅更新不过,由于跟踪任务进度。完成任务笼罩着现在将奖励玩家 XP,我也对此感到兴奋。 Keen Games 确实增加了升级的 XP,以补偿补丁 0.7.2.0 的变化。

乐器已添加到笼罩着作为可制作且可玩的物品。我打算用我的音乐技巧来惹恼朋友。但根据 Keen Games 的说法,新乐器不仅仅是一种装饰,因为“演奏音乐可以增加休息增益的持续时间,甚至可以在探索 Embervale 的世界时用来补充它”。

Revelwood 北部新增了一个名为 Blackmire 的区域笼罩着

使用新的双持匕首潜入敌人的刺客风格笼罩着。匕首作为武器已成为社区强烈要求的项目。随着双持匕首的加入,战斗游戏玩法发生了多种平衡变化。

弓现在将失去耐用性,正如一直以来的预期

农业领域的收割和种植行动已加快。藏红花作为一种成分从游牧高地制作层中移除。丝兰棕榈幼苗现在需要丝兰果实来制作。

所有大法师职业笼罩着0.7.2.0补丁平衡性变化

对法师职业进行了一些削弱笼罩着基于与其他类别不同的​​防御选项。但作为防守削弱的交换,进攻得到了加强。

  • 兔子用魔杖攻击跳跃已被削弱。
  • 法杖造成的伤害计算减少了 50%,略微降低了整体法术伤害。
  • 魔杖造成的伤害略有减少。
  • 法师技能树中添加了名为“永恒火花”的新技能。
  • 永恒火花:20%的几率在攻击时不消耗耐久度。
  • 水灵气技能已被重新设计。
  • 水灵光环重做:该技能不再能被多个玩家叠加在同一目标上。
  • 由于取消计时返工,您无法再立即从魔杖攻击切换到阻挡。
  • 无限法力利用错误已得到修复。该技能的内部冷却时间为 120 秒,现在恢复 35% 最大法力,而之前只恢复 20%。

所有大战士级别笼罩着0.7.2.0补丁平衡性变化

未来战士职业将会有大的改变笼罩着更新,而这些调整是通过补丁 0.7.2.0 开始应用的。

  • 机会(新技能):无情打击和偷袭的倍数增加100%。
  • 坚定(新技能):用近战武器击败敌人会恢复该武器的耐久度。
  • Finesse(新技能):减少单手武器和匕首的耐久度损失。
  • 在常规攻击链中,双手武器将更一致地击中敌人。
  • 新的双手武器机制:当延迟攻击输入时,角色会执行不同的头顶攻击攻击链。这样,玩家可以选择对多个目标造成巨大伤害还是对单个目标造成巨大伤害。
  • 双手武器的招架效率已提高。
  • 无情打击增益:基础伤害从 400% 增加到 500%。
  • 当敌人的眩晕条被填满时,突破技能得到了提高。
  • 现在,每次格挡以及用攻击压倒阻挡的敌人时都会触发冲击波技能
  • 技能闪避攻击中加入了Block Breaker,填充了更多的格挡敌人的眩晕条。
  • 跳跃攻击技能将不再被困在敌人群中,而是将他们推到一边。

所有大型游骑兵级笼罩着0.7.2.0补丁平衡性变化

游骑兵级现在可以通过匕首进行近战战斗。 “在笼罩着,匕首的作用是对远程游戏玩法的补充,它们并不意味着在熟练战士手中可以以 1:1 的方式替代剑。”Keen Games 表示。

  • 您可以在 Enshrouded 世界中找到作为战利品的匕首。
  • 匕首的伤害与敏捷成正比。
  • 使用匕首进行的踢击攻击将在成功招架后快速攻击,从而填充敌人的眩晕条。
  • 匕首大师(新技能):匕首造成的伤害提高 15%。
  • 魔法箭(新箭类型):新箭可在 Revelwood 层制作进度中使用。使用时不会消耗,抽取时会消耗一点法力。魔法箭的伤害略低于普通箭。
  • 爆炸箭的制作时间和原料成本已减少。
  • 切片和骰子(新技能):匕首暴击后下一次弓箭攻击的伤害提高 50%。
  • 多重射击触发(新技能):所有箭,包括特殊箭,都可以触发多重射击。该技能会消耗背包中的额外箭。
  • 多重射击传播(新技能):增加 25% 的几率从多重射击技能中产生额外的射弹到“箭雨”中。
  • 眩晕箭重做:眩晕箭不再直接眩晕敌人,而是增加眩晕条,类似于招架或攻击阻挡的敌人。