所有16场最终幻想游戏,排名最差

从传统的JRPG转变为动作和MMO,最终幻想粉丝群已经看到了一切,并且吃了很多年。五到十的黄金时代最终幻想,关于这个特许经营权力的最佳冒险是什么是话语。

此列表已经浏览了主线最终幻想没有偏见的游戏。为了尽可能地客观,我们根据其讲故事,世界建设,角色和战斗对16场主线游戏进行了排名。这是我们的排名最终幻想游戏,从最强到最弱。

最终幻想:所有游戏,排名

16)最终幻想XV

可悲的是,必须在底部排名。图片通过Square Enix

发布日期:2016年11月29日

FFXV是梦幻般的版本红死赎回凭借似乎无尽的探索机会,但是到处都是特许经营的奇怪选择。它的战斗远离最终幻想的根源,但这对于演员的无可挑剔的化学反应是令人难忘的,使它们具有魅力和现实(在战斗和淘汰赛中)。

与其他主线条目不同,FFXV具有令人难忘的配乐,该配乐与犯罪分子有关,以精巧地制作精美的Osts。它未完成的故事迫使您消费其他FFXV媒体充分了解它必须提供的一切。这很像敏锐的 重生,创建更有限的体验,迫使您购买DLC或在主要产品之外看。

15)最终幻想xiii

当样式无法创建物质时。 DOT电子竞技的屏幕截图

发布日期:2009年12月17日

ffxiii可能很漂亮,但肯定很混乱。这些角色是出于所有错误的原因而令人难忘的,并且从过场动画跳到过场动画会创造出一种荒谬的叙述。演员缺乏维度使它们成为一句话,缺少至关重要的深度,我们需要与他们保持一致。它的最佳时刻来自其娱乐性的战斗,该战斗(尽管可以预见)带来了游戏,但即使是其战斗系统也具有令人难以置信的混合评论。

配乐远非使专营权特别的东西,因为它提供了缺少情感或影响力的罂粟音乐(尽管偶尔会有爆炸)。它的过场动画数量庞大,使其无法成为经典的RPG,几乎没有机会探索和发现秘密,制造ffxiii特许经营中最薄弱的条目之一。

14)最终幻想II

它错过了原始三部曲中的标记。图片通过Square Enix

发布日期:1988年12月17日

最终幻想II删除了第一款游戏的像素化外观,并切换到看起来不自然的更清晰的调色板。与前任不同,最终幻想II在地牢之后将您扔进地牢,使它更像是地牢爬行的游戏这感觉是重复的和有限的。将基于标准的转弯战斗作为其核心游戏玩法,其缺点是由于设计简单而执行不良的级别系统。

您在战斗中执行行动越多,您的角色就会越多地使用它,从而增加了战斗过程中的整体影响。这个受限制的系统已删除最终幻想高标准的水平和实验标准。在这个条目中有一个更精致的故事,但仍然感觉像是一个普通的英雄的故事,使其比列表中的大多数人都弱。但是,它的困难使您面临挑战,也可以看到游戏的理由。

13)最终幻想xvi

远离哪里最终幻想开始。 DOT电子竞技的屏幕截图

发布日期:2023年6月22日

它使用类似的系统与材料,但是该条目远非特许经营作为传统JRPG的起点。扮演一个角色,感觉远离制造的东西最终幻想由于缺乏党员和令人难忘的角色而挚爱。反而,ffxvi是一个奇观,并且需要您的注意力,因为它的成熟对世界最终幻想。它的探索和任务线缺乏,使其比其他条目更重复体验。专注于完善战斗,ffxvi与我们曾经玩过的可自定义和实验性JRPG相去甚远。

12)最终幻想XIV:一个领域重生

为了ff仅兽医。图片通过Square Enix

发布日期:2013年8月27日

ffxiv在其类系统中具有大量的自定义和实验,提高了其可重复性,并为您提供了重新审视此MMO的理由。一个境界重生比叙述更强xi,使其感觉像是准确的多人游戏版本最终幻想xivxi,因此不像MMO前任那样初学者。它富有而充满生命,因为它不断链接到最终幻想心爱的知识。它的主要缺点来自其重复的要求和订阅费,可以阻止粉丝群,但对于那些乐于付费的人来说重生多个部分xiv的定价不应该吓到你。

11)最终幻想XII

最弱的演员之一ff。 DOT电子竞技的屏幕截图

发布日期:2006年3月16日

被误解的特许经营的少年,ffxii拥有该系列中最好的世界建设条目之一。它的设置可信和丰富,使您完全沉浸在幻想中。但是,它的缺点来自其一维角色,拥有专营权中最无聊的主角之一,他的同伴们整个过程都携带。

复杂的战斗系统将自由游行的战斗与经典的ATB系统结合在一起,并引入了Gambit,这为特许经营的长期粉丝带来了刺耳的体验。探索主要是通过步行从A点到B进行的,感到重复和乏味,因为花了很多时间在环境中花费了很多时间,以期尽快到达内容。

10)最终幻想XI:在线

一个很好的起点。图片通过Square Enix

发布日期:2002年5月16日

暂时将经典的单人JRPG留在后面ffxi跳入MMO领域。这个条目自然缺少的是它缺乏良好的讲故事,并且有一个相关的聚会与之保持一致。工作系统在ffxi,给它呼吸和发光的空间。它的重点转变使其比其他条目弱,因为它使其成为战斗和开放世界探索的焦点。然而,它较慢的节奏提供了一种愉快而镇定的体验,并且是那些进入专营权的人的好起点

9)最终幻想VIII

ff最独特的条目。 DOT电子竞技的屏幕截图

发布日期:1999年2月11日

最终幻想VIII由于角色和奇异的故事情节的复杂性,这是成年人最能享受的游戏之一。他们的发展大于特许经营中最早的参赛作品,这给党员提供了必要的深度,只能增强游戏的叙述。但是,曲折的连接系统和漫长的教程过程降低了上半场的享受ffviii,因此将其整体削弱为RPG。

ffviii的连接系统大大改变了战斗,如果您已经喜欢该专营权的粉丝,就很难成长为习惯。但是,进入最终幻想 viii盲目优惠独特的体验,具有截然不同的艺术指导和故事,曲折出乎意料的是,仅凭它的怪异创建了一个令人难忘的RPG。

8)最终幻想

传说出生的地方。图片通过Square Enix

发布日期:1987年12月18日

最终幻想的根源是基于回合的中世纪冒险。原始游戏的作用与神奇宝贝,让您有自由地探索和借此机会在敌人所在的荒野中等待您的到来。从鸟眼的角度看,直到战斗开始时,您才知道自己要进入什么,随着屏幕转向战斗。最终幻想将其带回基础知识,因为它就是这样。没有什么想象的,也没有任何头让您回来几秒钟。相反,它专注于完善基于转弯的战斗,同时通过可定制的聚会将您的世界沉浸在世界上

由于基于回合的战斗仍然是今天许多RPG的关键部分,因此这意味着像原始的游戏最终幻想不能过时,但它可能已经过时了。类似于重新访问无声山生化危机(除了重新学习坦克控件之外),随着复古游戏继续制作并将其推向大众,这些经典作品还持续了,这使基于像素的转弯游戏玩法再次发光了。

7)最终幻想III

是时候进行实验了。图片通过Square Enix

发布日期:1990年4月27日

最终幻想III类似于其游戏设计和故事的第二部分。遵循四个英雄,您周围的世界开放了您的全面探索。它充分利用飞艇旅行方式,让您轻松地到达新的和未开发的区域。这个条目具有更大的自主权,使ffiii一个由于您不仅限于一条特定的道路,因此更多的身临其境和真实的经验。就像第二场比赛一样,大多数战斗都发生在地牢中,但这是其核心差异所在。您的职业确定您可以使用哪些武器和能力,提供了其前辈缺少的一层实验。

6)最终幻想V

经典的JRPG倒退。图片通过Square Enix

发布日期:1992年12月6日

最终幻想V。从其前辈那里获得公式,并将异想天开和古怪的对话带入组合中。这加剧了它的现实主义,使其成为一个更具可信的故事,因为我们的角色经历了经历严重和不变的冒险之外的实质性。虽然角色没有太多的深度,但这个经典的JRPG采用了您可能需要的所有元素来享受幻想的冒险。它的战斗使用占用系统,该系统提供了实验的建筑物,从而提高了其整体可重复性。FFV比其前任更具挑战性,但是如果您想制作出色的JRPG,那会很合适。

5)最终幻想IV

有策略可以赢得每场战斗。图片通过Square Enix

发布日期:1991年7月19日

最终幻想IV它是其叙述性的独特条目,是一个完全线性的故事,几乎没有探索和最少的自主权。没有太多机会喘口气,看看周围的世界。这减少了其沉浸式的机会,相反,您将您带入战斗后的战斗。

与特许经营的前三场比赛不同,费用给您角色依靠和与之保持一致,提供许多过场动画,使您真正觉得自己像是团队的一员。这表明了它角色发展的力量,使其成为16位时代的出色产品。它的ATB系统增加了战斗的压力和压力,为您选择采取的每个动作增加了一层现实主义和策略。

4)最终幻想VII

ff发行后很长一段时间,这一直呆在粉丝的心中。 DOT电子竞技的屏幕截图

发布日期:1997年1月31日

最受欢迎的最终幻想游戏,敏锐的FFVI这将其置于其他条目之前。与以前的条目不同,该条目具有更基本的前提来描述和解释我们的党员,他们在故事中的作用以及拯救整个世界的情节,敏锐的为我们提供了一个更相关的演员,并带有线性路径,就像看电影一样而不是玩电子游戏。

角色具有现实的缺陷,使他们比专营权中的其他人更人性化,使我们可以轻松地与我们的党员保持一致,并同情我们在途中遇到的人(无论他们的角色可能很少)。它的一个缺陷来自其奇怪的,几乎令人费解的地图布局,这使我希望这个标题是16位。

3)最终幻想IX

有课程可以学习。 DOT电子竞技的屏幕截图

发布日期:2000年7月7日

很像FFVIvii,该专营权的第九部分处理了您可以在生活中传达和实施的许多情感和非常真实的信息。ix将所有内容都带回到基础上,重点是纯粹的讲故事,情感时刻,令人惊叹的配乐和可消化的战斗,不需要太多分析。

它的叙述让人怀旧,就像对特许经营的三部曲的回报一样,它的线性,更基本的故事使您可以占领世界的每一英寸,并提供回报。每个人都可以理解其情节,从而使您见证其强大的战争,友谊和死亡的主题,在整个过程中提供情感和有影响力的时刻。

2)最终幻想X

电影冒险。 DOT电子竞技的屏幕截图

发布日期:2001年7月19日

图形的巨大飞跃,最终幻想X将所有内容都提高。很像敏锐的,,,,FFX是一种沉浸式,难忘的体验结束后很长时间与您保持联系。罪恶是最令人生畏的ff恶棍非常真实的图像类似于自然灾害和核战争的破坏,能够破坏整个城市的生活和房屋。

过场动画使角色栩栩如生,其故事提供了有影响力的战争,接受,宗教和家庭的主题。它的战斗很容易成为特许经营中最好的战斗之一,因为它完善了原始三部曲的经典JRPG系统,从而消除了不必要的策略,例如交界处,材料或ATB系统。这将其战斗转变为经典的转弯,类似于神奇宝贝,使那些刚进入专营权的人更容易消化。

1)最终幻想VI

ff的杰作。图片通过Square Enix

发布日期:1994年4月2日

来自特许经营的最后16位JRPG,最终幻想VI将难题插入其经典的冒险中,讲述了公式,同时坚持了基于抛光的转弯战斗。什么设定FFVI仅仅是其余的叙述,就展示了我们立即爱上的相关角色乐队中的多个情节线。它是精心制作的叙述很像到月球(2011)。没有更多的一维骑士或古怪的对话来增加深度和性格。取而代之的是,我们获得了精心制作的配乐,将生活呼吸到我们屏幕上的角色,这给了我们希望和继续演奏的理由。

FFVI有很多角色,每个人物都具有自己独特的个性,并且有一个可以匹配的角色。伴随着抛光的战斗和阶级制度,我们很快就与我们的党员息息相关,希望他们在整个故事中生存并取得成功。