DPS的另一个年龄与最终幻想XIV:Dawntrail。最新的扩展具有三个新的DPS工作Stormblood被释放。
有趣的是,7.0中的新工作也与4.0中引入的确切角色相匹配:近战,施法者和崭新的有限工作将在以后的补丁中实施。
引入的所有新工作最终幻想XIV:Dawntrail
近战DPS:毒蛇

作为第一个要嘲笑和揭示的新工作,Viper是最早的暗示之一黎明将大力基于ffix (后终结者向费用)。这个新的近战工作借ffix主角齐达内(Zidane)的标志性风格,是每个拖车战士的主要特征工作。
Viper使用侦察装甲和瞄准配件与忍者共享装备。它具有快速且自由流动的旋转,似乎可以从所有其他近战课程中借用功能,包括Monk的组合灵活性,Reaper的Debuff Management,来自Samurai的Buff Management以及Dragoon的分支组合路径。
它甚至借用了枪手的gnashing牙的独特伤害爆发样式,Viper的一代合法组合以交替的GCD和OGCD模式脱颖而出。此外,它有一个完整的三步射程组合具有可观的伤害效力,使其具有更大程度的正常运行时间灵活性。作为一个权衡,它似乎是与武士相同的另一个低耐用性DP,没有政党范围内的防御或损害抛光措施。
只要您至少在80级的其他战斗工作中,您就可以在Ul'dah中解锁毒蛇,而没有故事要求。
神奇的远程DPS:PictoMancer

总是有一个接班人可以展示新的工作之一,这次是克里尔(Krile)。黎明特色的新Scion Job是Pictomancer,这是一个异想天开,色彩丰富的魔术远程DPS,非常适合粉丝最喜欢的Lalafell。
像Viper一样,Pictomancer是另一项特许经营的敬意/遗产工作,从Relm of of Relm借来FFVI。与Viper不同,它具有令人难以置信的独特游戏风格,很难与类别中的任何其他工作相提并论。首先,Pictomancer是唯一利用三步组合作为其旋转基线填充物的施法者作业(并将机械师加入了唯一的非梅里作业)。另一方面,它具有一个异常复杂的工作量表系统,需要管理三种不同的资源。
最高的樱桃是,尽管无法培养党员,但实际上它可能击败了红法师和召唤师来争取党的公用事业。归结为事实,即Pictomancer的屏蔽能力具有独特的机械师,如果盾牌被完全消耗,则其冷却时间会减少。这种机械师有两层:Pictomancer将获得价值最大HP 20%的自屏,而他们的聚会可以获得10%的盾牌。打破20%的盾牌将使冷却的冷却时间减少60秒,而打破派对范围的盾牌将减少它额外的30秒。
由于原始的冷却时间为120秒,这意味着您可能每30秒就可以获得10%的党派缓解措施。在高端突袭环境,这是一种可笑的缓解功能,可能使Pictomancer处于神奇的远程DPS Meta的顶部阿卡迪翁突袭的第一层。
再说一次,这很常见ffxiv团队在启动时量化新的工作动作,然后将其缩小在以后的补丁中。玩家将不得不拭目以待,并以奇妙的DPS将其定居在哪些位置和身份。您可以在Gridania以80级的其他战斗作业来捡起它。
有限的工作:野兽大师

首先取笑Bozjan现场操作影子肉手,,,,Beastmaster将是第二个有限的工作ffxiv。终于被确认黎明在2024年1月4日的东京狂欢节主题演讲中。不幸的是,关于它的游戏的样子几乎没有信息。到目前为止,我们所知道的是,它将在后来的7.x补丁之一中发布,您将能够与Blue Mage一起执行有限的职责。
由于Blue Mage是基于怪物的学习法术,因此玩家希望与Beastmaster(假定)控制怪物的能力建立综合协同作用。目前,我们必须继续关注更多信息 - 同时,在每项工作中达到100级的成就黎明不会赚钱。