最终幻想16想要帮助残疾人玩家,但会限制他们

在过去的几年中,游戏中有可访问性的复兴。从塞莱斯特辅助模式 跳过迷你游戏并获得奖励的能力漫威的 蜘蛛侠,我们看到更多的游戏采用可访问性功能,以帮助玩家感到更舒适,并探索他们以前做不到的流派。

不过,可访问的设计不仅仅是添加您可以想到的所有选项。这是为了解决特定问题。并非每个游戏都适用于每个残疾人玩家,但是最佳的可访问性游戏是那些充满信心地攻击问题的游戏。很遗憾,最终幻想16不是这些游戏之一。

行动!冒险!可以访问?

Torgal是一个有用的向导,也是一个非常好的男孩。图片通过Square Enix

什么时候最终幻想16在Playstation的2023年4月比赛状态演示作为主线中的第一个全面动作游戏最终幻想游戏,我担心它会离我喜欢的原因太远最终幻想。作为残疾球员,我依靠专营权的熟悉来指导我。当玩演示时,我感到沮丧,由于缺乏最小值,发现自己很多次圈子。我真的很担心这款游戏对我来说是无法实现的,只是当我发现最好的pup pup in-word torgal是您的字面指导狗时,我总是会告诉您去哪里。

乍一看,最终幻想16作为玩家,它的检查点似乎很慷慨,即使您没有参加战斗,您的检查点也相当慷慨,您会得到一大堆药水,并且在升级时您会得到完整的治疗。甚至还有一个以故事为中心的Dificulty选项,使战斗更容易处理。但是一些发展选择使得很难在颗粒状水平上增强体验。在主要是关于自定义您使用的不同战斗能力的游戏中,即使有一些有用的工具可用,也没有给出相同水平的关注。

谈论最多的功能之一最终幻想16的可访问套件是及时的戒指。这些旨在帮助不熟悉动作游戏的玩家弥合差距。玩家可以装备各种环,包括当您对健康状况较低时自动使用您的治疗物品的戒指,而另一个会自动告诉Torgal发动攻击。它们是一组很棒的工具,可以帮助像我这样的身体残障的玩家知道要打的按钮,但根本无法做得足够快。

及时的环带有缺点| DOT电子竞技的屏幕截图

当您深入游戏并意识到开发人员Square Enix的想法是使设备物品非常短暂地视而不见时,问题就会出现。在最终幻想16,无论如何,您都将锁定到三个设备插槽。因此,要使用方便的戒指访问功能,您必须配备了一个特定的戒指。这不是一个问题,除非您以后在游戏中获得的大多数设备都提高了您喜欢使用的战斗能力。这会造成一个严重的困境,使您可以在更强壮或让游戏自动兼顾更激烈的动作之类的动作(例如躲避和进行托尔加尔攻击)之间进行选择,从而首先削弱了戒指的整个概念。可以通过添加更多设备插槽或简单地在菜单中切换这些可访问性选项来轻松修复这一点。选择这种粒度对于采取步骤至关重要向前,不仅是可访问性空间中的侧面。

当涉及到可访问性功能时,这种粒度也缺失。音频可视化技术最终幻想16用途改变了聋哑和听力障碍的玩家的游戏规则,当游戏中的噪音时,“视觉警报”设置在屏幕周围创建边框,使某人可以看到敌人在攻击之前发出的噪音的视觉指示,从而使他们警告他们危险。这是我见过的最聪明的可访问性技术之一,应将其包含在每个动作游戏中。但是,这些设置还不足以包括其他残疾。虽然这对于那些难以听见的人来说是一个很好的选择,但很高兴看到其他针​​对其他残疾的选择。

有关的:您是否应该使用及时的罢工最终幻想16

可悲的是,这些并不是可访问性的唯一失误最终幻想16制作。它没有真正的重新装置控制方法,而是带有六个烘焙控制选项。虽然令人钦佩,但FF16Square Enix的发射将游戏的预设控制选项从三个增加到6增加一倍,令我沮丧的是,我无法选择自己的按钮设置来满足我的需求。

不太敬血

每个球员都应该能够享受克莱夫的旅程。 DOT电子竞技的屏幕截图

正是这类半措施使我成为残疾人最让我感到沮丧。开发人员知道,可访问性是必要的,但常常忘记,他们需要就他们玩游戏的方式实际咨询残疾人。

解决此问题的解决方案是对游戏行业的残疾人进行更多的测试,更多的咨询和更直接的开发空间。解决这些问题的唯一方法是尽早将我们包括在此过程中。令人鼓舞的是,Square Enix和Creative Business III都可以接受反馈,但此可访问性套件也应作为行业其他地区的旗帜,以便在此过程中将人们带到此过程中,以避免这些问题。在这里所做的努力没有错,但是由于其他团队成员数量中的其他开发人员在倾听玩家现实世界的需求方面做得更好,因此令人失望。