在过去的几年里,游戏的辅助功能出现了复兴。 从塞莱斯特的辅助模式 跳过小游戏并仍然获得奖励的能力漫威的 蜘蛛侠,我们看到越来越多的游戏采用辅助功能来帮助玩家感到更舒适并探索他们以前无法探索的类型。
不过,无障碍设计不仅仅是添加您能想到的所有选项。 就是尽最大努力解决具体问题。 并非每款游戏都适合所有残疾玩家,但最适合无障碍的游戏是那些能够自信地解决问题的游戏。 很遗憾,最终幻想16不是那些游戏之一。
行动! 冒险! 无障碍?
什么时候最终幻想16PlayStation 的《2023 年 4 月》中对此进行了描述游戏现状演示作为主线第一款完整的动作游戏最终幻想游戏,我担心它会偏离我喜欢的原因太远最终幻想。 作为一名残疾球员,我依靠对球队的熟悉来引导我前进。 在玩演示版时,我感到很沮丧,因为缺少小地图,我发现自己不小心绕了很多圈。 我真的很担心这个游戏对我来说无法完成,但当我发现世界上最好的小狗托加尔是你名副其实的导盲犬,它总是告诉你该去哪里时,我才如释重负。去。
乍一看,最终幻想16似乎支持你作为玩家,它的检查点相当慷慨,即使你没有进入战斗,当你死亡时你也会得到完整的药水,并且当你升级时你会得到完整的治疗。 甚至还有一个以故事为中心的难度选项,使战斗更容易应对。 但某些开发选择使得在细粒度层面上增强体验变得困难。 在一款主要是自定义您使用的不同战斗能力的游戏中,即使有一些有用的工具可用,似乎也没有对一些残疾玩家如何难以玩游戏给予同样程度的关注。
最受关注的功能之一最终幻想16的辅助套件是 Timely Rings。 这些旨在帮助不熟悉动作游戏的玩家缩小差距。 玩家可以装备多种戒指,其中一种会在生命值较低时自动使用治疗物品,另一种会自动告诉托加尔发动攻击。 它们是一套很棒的工具,可以帮助像我这样有身体残疾的玩家知道要按什么按钮,但就是不能足够快。
当你深入游戏并意识到开发商史克威尔艾尼克斯将这些强大的辅助工具作为装备项目的想法是非常短视的时候,麻烦就来了。 在最终幻想16,无论如何你都被锁定在三个装备槽位上。 因此,要使用方便的环辅助功能,您必须装备了特定的戒指。 这不会是一个问题,除非你在游戏后期获得的大部分装备都会增强你喜欢使用的战斗能力。 这造成了一个可怕的两难境地,让你在变得更强或让游戏自动兼顾更激烈的动作(如躲避和进行托加尔攻击)之间做出选择,从而从一开始就削弱了戒指的整个理念。 通过添加更多设备插槽,或者简单地在菜单中切换这些辅助选项,可以轻松解决此问题。 在选项中获得这种粒度对于采取措施至关重要向前,而不仅仅是在可访问空间的侧面。
当涉及提供哪些辅助功能时,也缺少这种粒度。 音频可视化技术最终幻想16对于耳聋和有听力障碍的玩家来说,它的用途是改变游戏规则,当游戏中出现噪音时,“视觉警报”设置会在屏幕周围创建一个边框,让某人可以看到敌人之前发出的噪音的视觉指示它会发起攻击,从而提醒他们注意危险。 这是我见过的最聪明的辅助技术之一,它应该包含在未来的每一个动作游戏中。 然而,这些设置还不足以包容其他残疾。 虽然这对于听力困难的人来说非常有用,但很高兴看到其他选择也适用于其他残疾人。
遗憾的是,这些并不是可访问性方面的唯一失误最终幻想16使。 它没有真正的方法来重新绑定控件,而是提供了六个内置的控件选项。 虽然令人钦佩的是,跟随FF16发布后,Square Enix 将游戏的预设控制选项从 3 个增加到了 6 个,但令我感到沮丧的是,我无法选择自己的按钮设置来满足我的需要。
不完全是Eikonic
作为一名残疾球员,最令我沮丧的是这些半途而废的做法。 开发人员明白无障碍是必要的,但常常忘记他们需要实际咨询残疾人如何玩游戏。
解决这个问题的方法是为整个游戏行业的残疾人提供更多的测试、更多的咨询和更直接的发展空间。 解决这些问题的唯一方法是尽早让我们参与到这一过程中。 虽然令人鼓舞的是 Square Enix 和 Creative Business Unit III 愿意接受反馈,但这个辅助功能套件也应该成为行业其他公司的一面旗帜,让人们尽早参与进来,以避免这些问题。 这里所做的努力并没有什么问题,但考虑到其他团队成员数量只占一小部分的开发人员在倾听玩家的实际需求方面做得更好,这令人失望。
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