最终幻想7重生预览:FF开放世界的轰动一时

在1月24日由Square Enix主持的最近的预览活动中,我必须坐下最终幻想7重生体验比赛的前三到四个小时。

我参加了预览并不期待太多。在大多数情况下,我完全忽略了预告片,因为我想自己体验世界,这可能是我做过的最好的决定。我短暂的时间FF7重生重新点燃了我内心燃烧的怀旧之情最终幻想我青年时代的游戏我根本没有玩过翻拍三部曲的第一部分。

最终幻想7:翻拍,冒险不是一个开放世界的经历;它是非常线性的,大多数动作都锁定在单个路径上。但是在FF7重生,情况大不相同。您可能会说这是一个勇敢的新开放世界。

选择一个方向然后开始走路!

看到FF7翻拍三部曲变成了现在的状态。作为演奏很多NES,SNE和PS1的人最终幻想游戏,除了通常的树木和城镇外,我习惯于使用高架地图从地方到处旅行。所以,FF7拥有一个庞大,广阔,开放的世界,几乎给您带来了完全自由,这是我渴望利用的纯粹乐趣。

我大部分时间在FF7重生预览会议沉浸在世界上。在其中,我们可以自由地自由探索自己的闲暇时间。虽然大多数与会者都渴望匆忙浏览主要故事,以解锁更快的旅行手段(Chocobo),但我选择了一种更轻松的方法,花时间品尝奇妙的世界广场Enix创建的方法。

我很高兴自己做到了。在搜索地图最远的角落后,我遇到了许多宝藏,包括兴趣点的珍贵贵重物品,以及在人迹罕至的世界细节。很高兴看到游戏不仅为您的内心想要的地方奖励您,而且积极鼓励您搜索任务之间的附带任务和其他内容。

您还会遇到甚至没有出现在地图上的小型定居点和村庄。实际上,在大多数情况下,您在开始时提供的地图在告诉您附近的内容完全没有用。只有探索和发现未被发现的区域,您就开始理解自己的目的。

等等……这是一个开放的世界!?

chocobo时间。 DOT电子竞技的屏幕截图

我在FF7:重生,我越意识到这是第一个最终幻想在很长一段时间内为您提供如此广阔的开放世界,至少在一开始就为您提供了如此广阔的开放世界。如果我没记错的话,那是最后最终幻想带有真正开放世界的游戏是FFXV,于2016年发行 - 八年前。

FF7翻拍令人沮丧的线性,而最终幻想16有几个“开放”区域,他们没有蜡烛FF7:重生,并且大多只是城镇没有太多探索的城镇。更不用说以前出现的标题了FF13,完全是线性和无情的。

拥有这个巨大的开放区域,与羽毛状的Chocobo朋友一起在主要故事中解锁以加快事情的速度,这是一种享受。实际上,在得到巧克力之后,我自以为是,简单地跑来跑去,重新体验那些对年长的怀旧感最终幻想游戏,尽管有一个更广阔的世界,而不是经典的自上而下的观点。

正是通过我对世界的探索,我终于觉得自己不仅要回到最终幻想根,但除此之外。如果重生有一个可以探索的整个地图,可以查看的地方和秘密,我可能会通过进行附带任务来达到最大级别,甚至在我完成一半的故事之前。