《最终幻想 7 重生》预览:回归 FF 开放世界根源

一场伟大的冒险的开始。屏幕截图由 Dot Eportd 提供

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发布时间:2024 年 2 月 6 日 07:01 下午

在 Square Enix 于 1 月 24 日举办的最近一次预览活动中,我坐下来最终幻想7重生体验游戏的前三到四个小时。

我进入预览时并没有抱太大期望。在大多数情况下,我完全忽略了预告片,因为我想亲自体验这个世界,这可能是我做过的最好的决定。我短暂的相处时间FF7重生重新点燃了我内心对老年人的强烈怀旧之情我年轻时玩过的游戏,但我根本没有玩过重制三部曲的第一部分。

最终幻想 7:重制版,冒险不是开放世界的体验;它非常线性,大部分动作都锁定在一条路径上。但在FF7重生,情况就大不相同了。你可能会说这是一个勇敢的新开放世界。

选择一个方向,开始行走!

看到这里有一种神奇的感觉FF7翻拍三部曲演变成现在的样子。作为一个玩过很多 NES、SNES 和 PS1 的人最终幻想玩游戏时,我习惯于使用高架地图从一个地方旅行到另一个地方,除了常见的树木和城镇之外,没有太多细节。所以,这个想法FF7拥有一个广阔、广阔、开放的世界,给你几乎完全的自由,这是我渴望利用的纯粹的快乐。

我大部分时间都花在FF7重生预览会议沉浸在它的世界中。在其中,我们可以自由地探索。虽然大多数与会者都热衷于快速完成主要故事,以解锁更快的旅行方式(陆行鸟),但我选择了一种更轻松的方式,花时间品味史克威尔艾尼克斯创造的奇妙世界。

我很高兴我做到了。在搜索地图最远的角落时,我发现了许多宝藏,包括藏有等待被发现的贵重物品的兴趣点,以及人迹罕至的有趣的世界细节。很高兴看到游戏不仅奖励你去你内心渴望的地方,而且积极鼓励你在任务之间寻找支线任务和其他内容。

您还会遇到甚至没有出现在地图上的小型定居点和村庄。事实上,在大多数情况下,一开始给你的地图对于告诉你附近有什么是完全没有用的。只有通过探索和发现未被发现的领域,你才能开始了解自己的处境。

等等……这是一个开放世界!?

我对开放世界的体验越多FF7:重生,我越意识到这是第一个最终幻想游戏已经很久没有给你提供如此广阔的开放世界可供探索了——至少在一开始是这样。如果我没记错的话,最后一个最终幻想具有真正开放世界的游戏是FFXV,于 2016 年发布——八年前。

FF7重制版是令人沮丧的线性,而最终幻想16有一些“开放”区域,但它们比不上FF7:重生,而且大多只是城镇,没有太多值得探索的地方。更不用说之前的标题了,比如FF13,完全是线性的,没有灵魂。

拥有这个巨大的开放区域可供探索,并与您在主线故事早期解锁的长有羽毛的陆行鸟朋友一起加快进度,真是一种享受。事实上,在得到一只陆行鸟之后,我就自己去跑来跑去,重新体验一下对老年人的怀旧感觉。最终幻想游戏,尽管有一个更广阔的世界可供探索,而不是经典的自上而下的视角。

通过对这个世界的探索,我终于感觉到我不仅回到了过去最终幻想但除此之外还有其他东西。如果重生有完整的地图可供探索,有值得参观的地方,还有可供发现的秘密,在我完成故事的一半之前,我可能会通过做支线任务来达到最高等级。