最终幻想16去年确认该游戏不会是开放世界,而是在大多数主要场景任务中具有线性进展,类似于神奇宝贝传说:阿尔宙斯玩家从一个区域进展到另一个区域的地方。
今天发布了一些实际预览,以及游戏开发者在媒体会议上提供的更多信息,粉丝们现在对瓦莱斯西亚的探索会是什么样子有了更多的了解。 导演最终幻想16Hiroshi Takai 更详细地描述了他们对游戏的期望。
据高井介绍,地图上有四个区域可供玩家探索。 制作人 Naoki “Yoshi-P” Yoshida 表示,世界地图上将有玩家可以快速前往的区域以完成那里的任务,然后玩家将能够返回到一个名为“Hideaway”的中心区域。
缺少的功能之一最终幻想16玩家不太确定的是可选的地下城。 地图上不会有隐藏的地下城或区域供玩家发现,但高井表示这并不意味着不会有大量的东西可供探索。 他说有些区域玩家可能会认为是地下城,但它们都与故事有关。
“我们创造了这些很棒的地方,我们希望玩家去那里,所以我们将为玩家提供去那里的理由。 我们不想创造出大多数玩家可能找不到的东西,”高井告诉媒体。
这个想法可能不适合许多玩过并喜欢的游戏玩家最终幻想在过去的游戏中,地图周围几乎总是有隐藏的内容供玩家寻找,但 Yoshi-P 强调,有很多区域可以探索,但地图上没有隐藏。 广阔的世界可能足以满足那些喜欢寻找隐藏内容的玩家的渴望,但他们必须等到 6 月 22 日游戏发布才能看到。
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