最终幻想16来到这里,玩家们对游戏地图的处理方式赞不绝口。
这PlayStation 5 限时独占该系列的下一款游戏早在 2016 年就发布了,但这款游戏让热情的玩家们大失所望,结束了长达七年的等待。
早期迹象最终幻想16看起来更有前途,游戏的地图也吸引了广泛的赞誉,粉丝们一致认为史克威尔艾尼克斯采取了正确的方法,其风格在现代游戏中越来越罕见。
在 Reddit 上的一篇帖子中,一位粉丝对游戏中的线性地图设计赞不绝口,称在一张巨大的地图上“不用漫无目的地闲逛的感觉真好”,而这通常伴随着收集“大量无意义的小地图”标记。”
结束时说最终幻想16感觉像是“回归经典FF”,该帖子获得了超过100个点赞和超过90条评论,其中粉丝同意原发者提出的观点。
一位评论者强调,虽然开放世界游戏很有趣,但它们经常被用于游戏中,而另一位评论者则称赞其可探索的设计“但又不至于太过霸道”。
虽然早期分析最终幻想16是积极的,一些球迷们完全抵制这场比赛,所以很明显并不是每个人都高兴。
我是开放世界游戏的忠实粉丝,但它们常常让人感到畏惧而不是兴奋,特别是当很多地图都只剩下一片贫瘠的风景,几乎没有什么东西可以探索,而且需要大量时间来穿越它时。
如果做得好,开放世界游戏会非常精彩,并且可以利用现代游戏机和高端游戏 PC 的全部功能,但确实感觉有时开放世界地图被用作卖点,而不是享受的功能。
线性地图风格永远不应该被忽视,特别是因为你仍然可以留下大量的探索空间,而不会迫使玩家完全偏离轨道,并且可以专注于使环境变得完美。
最终幻想16当然,似乎已经找到了这种平衡,并且应该为其他犹豫不决的游戏提供一个教训。