“自助餐”:Evo 如何在 FGC 最“投入”的时代提供锦标赛服务

照片来自 Evo

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发布时间: 2024 年 2 月 29 日 05:18 上午

格斗游戏近三年来取得了令人难以置信的成功,最近一波高质量的发布只会巩固该类型的现代黄金时期。所有这些成功的顶峰是业内最大的锦标赛——Evo。

由于其,Evo 设定了作为首要格斗游戏社区的新标准()每年都会经历、成长和迭代,以演变成不仅仅是锦标赛的东西。而这只会有助于我们坐在格斗游戏的自助餐中,数十名开发人员投资为社区烹制东西,只会帮助 Evo 总经理 Rick “TheHadou” Thiher 和他的团队制作出更好的产品。

“每当新游戏快速发布时,整个社区似乎都会聚集在‘让我尝试一切,这是自助餐’的[想法]上。”我还没有遇到过有人去吃自助餐却找不到自己最喜欢的食物。”Thiher 对 Dot Esports 说道。 “FGC 的酷之处在于,目前有一小部分游戏可供选择。如果其中任何一款是您最喜欢的,那么您就是格斗游戏社区的一员。”

当社区正在处理自助餐时,Evo 可以使用相同的阵容来帮助发展和发展其活动。 Thiher 指出,这个格斗游戏时代正在帮助 Evo 名副其实——进化冠军系列赛——因为它让他们能够准确地了解赛事需要改进的地方,以更好地为社区服务。

就在上个月,Evo 开始在 YouTube 和社交媒体上创建新内容,试图吸引 FGC 参与,并尝试吸引新粉丝参与让社区变得伟大的故事,最终目标与 Evo 活动系列相同:“创建和更新格斗游戏粉丝群体。”这不仅仅是为了让 Evo 变得更大,而是为了让 Evo 变得更大。这是为了以一种“自然和整体的方式”展示竞争精神和 FGC 的历史。

对于《Evo 2024》来说,游戏的名称是改进入场线等内容,并恢复三天的 Evo 体验是关键,同时平衡改进节目其余内容的需求以及它如何与其所庆祝的类型相联系。这次活动将做一些特别的事情来弥合这一差距,因为它会带回来街头霸王 III:第三次打击随着游戏迎来 25 周年纪念日,Evo 本身也可以回想起其最著名的片段,即 20 周年纪念日的 Moment 37。

正如 Thiher 所说,Evo 首先仍然是一场锦标赛。但团队开始将其视为格斗游戏的节日,可以帮助满足任何对此场景感兴趣的人的好奇心。

“我们回到自助餐的比喻,但如果你把一群人带到自助餐,而每个人都饿了,那么让一大群人在一张桌子上吃一堆盘子并不难。如果自助餐里有足够的东西,那么餐桌上的每个人都可以谈论他们在吃什么,有什么好处,他们旁边的盘子有什么有趣的地方,这样的对话可以让人们聚集在一起,”Thiher 说。 “总的来说,如果你让人们围绕一个中心主题聚集在一起,我认为你最终会获得粉丝。更好的是,有时你会充满激情。激情和粉丝将推动 Evo 的发展和未来。”

随着大型发布的持续成功,例如 到和,格斗游戏将不断扩大。

老玩家欢迎新战士加入他们的游戏并帮助他们学习;现在有比以往更多的资源来改善或参与您选择的社区,并且一切都是为了与表现出兴趣的人们建立联系。 Thiher 指出,这只是意味着没有什么是孤立的。无论您参加本地、地区还是 Evo,“扩音器全年都在响”,热情的人们聚集在一起玩格斗游戏。

“我认为,在一个所有发行商都参与其中的时代,体验格斗游戏是不可思议的,在这个时代,开发者正在制作比以往任何时候都更多的有意格斗游戏,并且粉丝群正在创造更多的资源、更多的工具、更多的内容,甚至超出了可消费的范围,”蒂赫说。 “我从来没有觉得我们在格斗游戏中已经耗尽了机会,我们在格斗游戏中已经耗尽了连接点,或者我们已经没有对格斗游戏感到兴奋的新理由了。”

在拉斯维加斯会议中心,将八款游戏带到 FGC 最大的舞台,其中四款游戏首次亮相 Evo,例如。