通过暴动游戏图像
从游戏玩法和核心力学到NetCode和Rollback。
“项目l自2019年首次在EVO上取笑以来,Riot即将举行的格斗游戏在很大程度上都陷入了困境。不愿透露姓名的基于2D的战斗机的灵感来自英雄联盟并以游戏中的彩色角色为特色。
但是还有什么值得知道的项目l?
核心游戏玩法和力学

项目l是传统的2D战斗机,有扭曲。让人想起像街头战斗机,,,,铁拳, 和有罪的装备,该游戏涵盖了该类型的许多基本面。但是,将其与众不同的是其标签团队。被描述为“基于辅助战斗机,玩家将能够建立和驾驶两个不同角色的团队。
这会奖励“战略团队建设”,并鼓励在线决策。目标,根据Riot,是建立一个提供“快节奏,充满活力的战斗幻想”的游戏,同时为玩家留出了空间,使玩家发挥创造力并通过游戏玩法表达自己。
Riot倾向于“易于学习,难以掌握”的心态项目l,就像过去的许多游戏一样。这将使跳入游戏并学习新角色的基本套件变得更加容易。但是,球员将花时间投入游戏并深入角色,将获得回报。
开发人员希望创建一个稳步增加的难度曲线,以“在各个技能水平上解锁乐趣”。
人物

Riot揭示了一些可以扮演的角色项目l。在2019年10月16日开发商的第10次纪念活动中,在2021年11月的更新文章中,粉丝们瞥见了以下冠军:
- 啊
- 达里乌斯
- 回声
- jinx
- 卡塔琳娜
对于角色设计,Riot的目标是实现标志性的举动英雄联盟冠军以众所周知,但使他们适应了一场格斗游戏。
例如,埃科(Ekko)操纵时间,倒带自己的错误,并用他的Chronobreak刺伤并削减对手。金克斯(Jinx)利用她的武器武器,用鱼骨射击爆炸性火箭,并用她的轻巧的迷你枪造成严重破坏。
NetCode和Rollback

Riot正在“投资大笔”L'S项目NetCode。开发人员已经设计了游戏的整个网络堆栈,以提供“您会脱机的相同,高度响应的游戏玩法”。
格斗游戏社区中的一个持续问题,尤其是在网上活动的活动中,回滚将有助于在各种pings上创造一致性。 Riot开发了一种新的网络模型,该模型将通过针对其他游戏开发的技术“增强”回滚的好处英雄联盟和估价。
这项技术将通过称为Riotdirect的事物将网络流量路由,这将有助于最大程度地减少玩家的延迟。开发人员还寻求积极管理玩家与对手的联系,以确保“一致,公平的比赛经验”。
发布日期
项目l没有名字,更不用说正式发布日期了。 Riot“几乎锁定”了游戏的核心游戏玩法,控制和艺术指导,但仍然有一条路。开发人员需要建立完整的冠军,设计阶段,添加菜单和UI,创建排名系统等等,然后才能考虑推出游戏。
“上次我们交谈时,我们说我们会变黑了,但是这次我们将在明年至少进行两次更新。”暴动说2021年11月21日。“您将在2022年下半年的某个时候再次收到我们的消息。”