实验室结果:EndingWalker如何成为街头霸王在线时代最年轻的超级巨星

电子竞技是一个以年轻的新兴人士闯入游戏而闻名的场景,并通过击倒老后卫为自己创造了名字。格斗游戏以众多年长的球员的领域而臭名昭著,这些球员仍然保持力量,但这并不能阻止崛起的明星也无法达到顶点,即使它是在游戏寿命的尽头。

如果您一直在保留Street Fighter V自2020年转向在线比赛以来,竞争激烈的场景,您会看到许多球员通过Capcom Pro巡回赛或其他全球赛事上升到顶级。

在英国,这一飞跃的最佳例子之一是16岁的Endingwalker,他在他地区的在线活动中占据了主导地位,并且是Capcom Cup IX的最年轻竞争对手。

EndingWalker以占主导地位的盐敏联盟和许多CPT世界战士赛事而闻名,EndingWalker是世界上首要的ED球员之一,并迅速确保世界注意到他的比赛。在11月的2022年Ultimate Fighting Arena参加了他的第一届离线FGC专业时,他展示了所有技能,并主导了许多退伍军人,并在全球地图上占据了第一名。

现在,EndingWalker希望在2月19日在好莱坞加州的Capcom杯冠军结束他的来源故事SFV随着游戏的竞争峰值,世界上的玩家即将结束。

在活动开始之前,EndingWalker与Dot Esports谈到了他的崛起SFV,对当前元的想法,以及进入的想法SF6

如果人们没有在Covid-ers时代[2020年至2022年]期间观看所有这些在线或各种区域Capcom杯活动,那么他们可能真的不知道您是谁。在离线比赛中,最终的战场是您的开球,并将您的名字吸引到更多的受众中。在网上如此漫长的上升之后,像这样的臭名昭著的爆炸感觉如何?

EndingWalker:实际上,我真的很惊讶地赢得UFA。我看到我在我的支架上有[Nathan“ Crimson” Massol先生]和[Amjad“ Angrybird” Alshalabi],所以我的整个目标是击败所有人,直到我到了愤怒的鸟,因为我只是想扮演他。当我到达愤怒的鸟时,我就像“我不在乎这一点”,因为他是我真正想参加比赛的人之一。

然后我击败了愤怒的鸟,有点惊讶。我的意思是,我感到非常惊讶。在那之后,我有点惊讶地击败其他人,正如您在获胜后何时离开的那样。不打算这样做(笑)。我只是忘了我赢了,然后写了很多新闻文章,我就像“啊”。

你说你很惊讶你赢了。您在那场比赛中最艰难的战斗是什么?那里有没有专门让您认为“我不应该赢的”的人?

绯红色是我唯一觉得在一定程度上比赛中我本来可以输掉比赛的人。我的表现很好,但是我看到[瓦伦丁“瓦尔默斯”小]在失败者的身边打球,想着自己'如果他进入总决赛,我可能会输给瓦尔玛斯特。我最终以3-0获胜,但我感到非常惊讶。他的比赛很好,以至于我有点担心。

您主导了在线活动,并从2021年深到2022年展示了一致的改进,在这个时期开始,您基本上赢得了您输入的每个在线活动的时期。在线竞争如何帮助您到达现在的比赛,您认为它如何帮助您为Capcom Cup等离线活动做准备?

绝对是无价的。没有在线比赛,我现在不会成为我现在的位置。如果我无法四处旅行,我将无法像离线的那样玩很多人。在线绝对是FGC的重要因素。

甚至不仅仅是盐分联盟。它始于Crossedmoon的在线本地运行,然后是由Musclenoob发起的Dons Battle。然后显然是Saltmine League,这是由Retus运行的大型。他们每个人都帮助我进步。而且,如果您想改善格斗游戏,则应该参加比赛。

即使您进入0-2,您也总是可能会学到一些东西。

每个人都称您为这位后起之秀,而在更传统的格斗游戏中有点罕见,可以真正看到像您自己一样年轻的人闯入现场。知道您可能会成为最终的最新竞争对手,这将是最终的,感觉如何SFVCapcom杯?

我非常期待它。我真的很想玩一些球员,例如,我想与[Tsunehiro“ Gachikun” Kanamori]进行一次重赛。显然,所有资格和参加任何顶尖球员的人,我都可能也能得到一席之地。因此,即使我在锦标赛中以0-2的成绩,我认为这仍然很有趣,因为有很多不同的人有机会与之对抗。

我唯一感到紧张的是我不期待的12小时飞行,还有两个我不想在括号中踢球的球员。我宁愿不与[Kim-Philippe“ The4philzz” Badiabio]配对,我不想在括号中扮演[Saul Leonardo“ Menard” Mena II],尽管我确实想在某个时候玩他。我宁愿避免尽可能多的小鸟。

由于您在离线事件方面是全球舞台的新手,因此您认为Capcom Cup可能会使您对离线事件的印象有可能使进入街头战斗机6

我真的不知道。我认为,取决于我的表现,不会以一种或另一种方式在离线上摇摆我的观点。离线是一个很好的方式,让您扮演球员,因为距离或其他任何事情都无法。这是与人互动并学习新知识或优化您知道的事物的好方法。我认为这可能会给我更好的国际旅行,但这可能是主要的事情。

有限的时间玩SF6在在线Beta测试中,您对新游戏的看法是什么SFV在过去的几年中如此严重?您认为游戏玩法的某些关键领域是什么?

我非常期待街头战斗机6。有很多新的机制和许多组合潜力。他们可以添加很多东西,不一定必须要添加,但是基本要点就在那里。

我觉得当有更多角色或人们弄清楚如何反击东西时,人们在这些早期测试中抱怨的一些东西就会消失。他们不会抱怨它,因为现在,这只是缺乏熟悉。

具体来说,我真的很喜欢Combos的驱动系统。我唯一不喜欢的唯一领域是投掷游戏。我认为投掷游戏,尤其是在拐角处,在处理倦怠和压力时会有些令人窒息。

总的来说,我认为Capcom做得很好,我喜欢它的有趣。我期待着新的体验,因为Labbing是最有趣的部分之一SFV。在大多数情况下,我几乎用尽了所有可以与ED实验的东西,这确实很重要。因此,我期待有新的东西可以实验室并找到答案。

您谈论了角色的重要性并有点实验,但是是什么使您在SFV那不缺乏深度?在面对竞争的方面,您讨厌竞争哪些角色?

埃德很有趣。他很有趣。最初像Ryu一样扮演,但仍然以某种方式表现出Ryu。我只是喜欢他的组合有多么有创造力。他可以做很多事情,因为他的框架宽大处理是如此之大,所以他击中了某人,您还有五帧可以做的事情。您可以选择要做的事情。

这就是我喜欢它的原因之一。他只是一个伟大的角色,现在也很坚强。如果我不玩ED,我可能最终会成为Ryu或Cody Main。

至于我不喜欢和对抗的人,可能是纳什。我不喜欢玩纳什,我鄙视与Necalli的比赛。 necalli还是小鸟,但如今更尼古拉。

这是最后一个真正的峰SFV当涉及到竞争性的元数据时,您个人认为人们会回顾游戏中最强的角色?您认为从游戏转向下一个标题中的个人最大的收获将是什么?

从最高水平来看,可能是达尔西姆(Dhalsim),但我认为从低级球员的角度来看,这将是卢克(Luke),因为他更容易在那个较低的层次上玩。那甚至可能会带入SF6因为角色仍然在那里,而且都非常强大。卢克甚至在第一个Beta中赢得了更大的比赛之一。至于我的外卖。反仪和后期技术。我认为它们是通用的,并且会涉足任何其他游戏。