原田胜宏对《铁拳 8》有更多见解,不​​会关闭客串角色回归的大门

铁拳8本周早些时候完全揭晓,现在尘埃落定,万代南梦宫和铁拳系列制作人原田克洋对粉丝们对即将推出的续集的期待给出了更多见解。

采访的核心是IGN透露铁拳8正式在虚幻引擎 5 上运行,并使用未在其中出现的新资源从头开始制作铁拳7。原田和他的团队目前将有关游戏玩法和在线性能的信息保密,但希望向该系列的粉丝保证他们对正在开展的工作充满信心。

即使在最初披露之后,大部分信息都分享了铁拳8重点是图形改进以及团队如何使用动态元素来改进从视觉效果到每个场景的感觉的一切。现在我们知道,Bandai 一直在“与 Epic 密切合作”来优化游戏的视觉效果,这是团队从开发之初就希望关注的事情。

“在 PlayStation 1 时代,仅仅让一款游戏呈现出多边形并使其看起来像一个技术展示品,就真正吸引了观众。我们觉得这么多年过去了,这一点没有改变。”Harada 告诉 IGN。 “所以我们真正决定了我们想要如何处理游戏的图形基准,以及视觉上的风格基调。我认为所有这些都是我们在项目开始时首先讨论的事情之一。”

除了视觉效果之外,原田还继续强调,这将是三岛家族近 30 年血仇故事线的转折点,以和也和金为核心,讲述了三岛家族的血海深仇。铁拳7

虽然他不知道是否铁拳8他确实声称“无论谁获胜,都将对三岛血统的命运产生巨大影响”,这将是该系列前进的转折点。原田还提到,无论如何,这对特许经营权来说都是一种改变,因为这是万代第一次在街机版本之前先宣布主机版本,还有铁拳7该系列的最高销量已接近 1000 万套。

在深入研究下一款游戏的细节时,原田并没有过多谈论新机制,但他确实指出,团队并不希望“缩小”现有的内容铁拳7。到目前为止,团队的目标是在续集中改进从故事模式到选项的所有内容,以满足粉丝的期望。

图片来自万代南梦宫

但原田愿意开放一个领域:客串角色的加入铁拳7以及客人的潜在未来铁拳8

“当我们第一次宣布客串角色时,粉丝们都感到非常震惊,无论好坏。但他们第一次看到它时的反应真的很令人满意,”原田告诉IGN。 “这最终对我们来说是一场胜利,因为他们表现得很好。这对粉丝来说是一场胜利,因为他们为该系列获得了一些全新且不同的东西,这对 IP 所有者来说也是一场胜利,因为他们看到了我们所做的事情,他们看到了粉丝的反应,他们对结果感到非常高兴的。”

凭借这一成功,哈达确认团队不会将客串角色作为一个前进的概念关闭。但这不是优先事项。

图片来自万代南梦宫

截至目前,团队专注于制作最好的游戏,引入其他 IP 所带来的所有复杂问题都不会尽早讨论,因为团队还没有最终确定很多细节和资产。看看他们可以为这款游戏做出多大​​的努力,让它给人一种全新的感觉。

“我们并不是在谈论希望客串角色在附近闲逛铁拳8,但总的来说——甚至不仅仅是为了铁拳但总的来说,我们真的很高兴我们所做的事情,因为从使用一些新材料以及在这样做时与其他人建立的联系中获得这种动力是很好的,”原田告诉IGN。 “这显然是我们喜欢做的事情,如果球迷喜欢它,我们会再次考虑它。这就是我们能走的最远的地方。”

但即使超出了游戏中包含的内容,铁拳8很可能会在该系列即将迎来 30 周年纪念日时上映,原田创造了不仅令他引以为傲、而且现在受到全世界数百万人喜爱的作品,他对此充满了美好的回忆。

具体来说,该系列主管回顾了过去铁拳以及他的团队如何从简单地工作和改进他们认为有趣的东西,到试图证明他是他所热爱的流派中最好的,一直到现在他觉得自己可以全力以赴。

“我倾向于必须满足每个人对特许经营权的期望。为了铁拳7,这感觉就像我一生的工作......这可能是最后一部分,所以我必须让它尽可能地好,”原田说。 “但后来它发布了,表现非常好,现在就像铁拳8s必须比铁拳7所以我或团队中的任何员工都不后悔。这是我们经常谈论的事情——可能就是这样,所以你最好全力以赴。”

万代已经查看了粉丝的反馈,并将在未来提供更新,包括最终的发布日期。现在,您可以阅读原田的完整采访IGN,其中包括对铁拳7s开发者和制作人谈论他的电脑游戏习惯。