Riot Games和即将举行的格斗游戏首次亮相的团队项目l继续说并展示所有正确的事情,以使粉丝们为我们仍然没有发布窗口的冠军感到兴奋。但是,至少我们将在2022年的游戏中获得最终的外观,深入到FGC-Heads深入研究该区域将最关心的是PURE,良好解释,游戏玩法设计和机械师。
这不是我们第一次见到项目l在行动中,这是我们在Illaoi作为可玩战斗机的最新情况方面收到的最长的外观,也是有关团队如何实现游戏核心机制的其他详细信息。
游戏总监Shaun“ Unconkable” Rivera带领粉丝了解了该团队的一些核心游戏原则 - 自游戏最初的揭露以来,该原则就已经到位了。这包括确保玩家可以拿起游戏并获得乐趣的重点,并立即获得有意义且令人讨厌的能力,同时还奖励任何致力于掌握其系统的人。
“对我们的核心动作快速,流畅的运动对我们来说极为重要。” “我们相信,通过您的移动方式,玩家表达了很多机会。”
这种哲学在几乎所有展示的东西中都是正确的。不可矛盾的表明,除了通常的跑步和跳跃外,玩家可以破坏,连锁破折号,跳远和超级跳跃。这是专门针对确保球员因进行进攻而获得奖励的量身定制的,并且按钮值得紧迫,同时还提供了适当防御这些行动的工具。
好像还不够清楚,我们现在已经确认项目l确实从一对一的战斗机换成了基于两个标签的系统,以在其游戏玩法中增加深度,并为玩家提供更多表达自己的方式。
正在实施的两座系统项目l围绕三个用于标记的核心机制,或者至少三个骚乱愿意目前炫耀:辅助操作,握手标签和动态保存。在FGC周围的玩家应该熟悉其中的每一个,并且将来可能会有新的名字。
- 协助行动:冠军可以在屏幕外的两项独特动作来协助积极的冠军。
- 在冠军之间会有所不同,并具有更改一些行动的意见。
- 握手标签:基本的交换机械师两次,只要他们都在屏幕上,就可以召集另一个冠军并交换。
- 可以将辅助操作配对以设置高压情况,并将对手与延迟交换混合在一起。
- 动态保存:组合断路器项目l这使积极的冠军可以每轮召集助攻冠军尝试并破坏一次行动。
- 没有更深入的解释,这看起来与有罪的齿轮努力功能爆发,但具有明显的视觉和机械差异。
执行制片人汤姆·坎农(Tom Cannon)还花了一些时间感谢各种锦标赛的组织者项目lEvo 2022的团队讨论了他们对游戏社区和竞争场景的想法,并推动对格斗游戏有兴趣寻找当地场景的任何人。
坎农说:“我们正在考虑[锦标赛组织者]。” “我们希望使您能够继续推动我们的社区前进。”
我们不会看到更多项目l直到下一个开发人员展示2023年的某个时候,但是在每次简短的演讲中,我们继续了解有关团队在游戏的各个方面的工作方式,并确保它将辜负其最终发行之前一直在建立的炒作。