假期中充满了每隔一天弹出的不同社交媒体趋势,但是由于其称为Spotify包装的年终审核计划,Spotify已成为12月讨论的主要内容。尽管音乐服务可能已经推广了这个想法,但超级粉碎兄弟由于一位开发人员决定尝试建立一个个人项目,社区今年首次获得了乐趣。
如果您看到了彩色紫色屏幕,并带有大量的胜利百分比和角色使用情况。近战在过去的几周中,大小球员都看到了Slippi的包装。
一年多以前,是西班牙顶级的近战玩家卡洛斯·“马拉”·玛丽亚(Carlos“ Marah”María)发现了一个现有的项目,该项目将使玩家从Slippi中获取重播数据,Slippi是游戏的MOD,可以使高质量的在线玩法和许多其他功能,并将提供有关其时间玩游戏的有趣统计数据。但这是非常技术性的,不允许轻松共享。
作为一个个人项目,可以查看他是否可以运行代码来清理该代码并通过公共网站使其更具呈现方式,Marah决定开始研究Slippi包装的内容。
“我最初的目标是建立一个供个人使用的小网站 - 也许我的一些朋友甚至会尝试一下,” Marah告诉Dot Esports。 “我认为大约在三月,我有一个非常基本的第一版,这至少可以在我的浏览器上运行,这是我担心的主要问题。”
最初,这只是一个小项目,但是在某个时候,他将这个想法与Spotify包裹的哪些能力联系在一起,并在他的PC上放下了一张笔记,简单地说“近战审查的一年。”因此,尽管他的主要目标仍然是学习编码的,但更广泛的社区可能会从他的工作中获得一些很酷的东西的可能性也开始引入他的脑海。
根据Marah的说法,去年,他在重播处理器和该项目本身的网站上工作了数百小时。 Marah的合作伙伴的初始设计,完整的项目的第一版非常粗糙综合。
尽管完成了这一构建,但直到11月他编写更多代码,添加了其他功能,例如共享链接和更多幻灯片,并且在正常的全职工作后每天都在工作,这一切都将在12月6日正式启动之后,都在工作。
当Marah现场推动该项目时,您无法在20分钟内完成近战社区没有看到新的#SlippiWrapped帖子。所有技能水平的球员都分享了他们的成绩,展示了他们玩了多少场比赛,在游戏中花费了数小时,平均统计数据,获胜率和角色使用情况。它甚至专门打破了玩家每分钟赢得中性和个人动作的多少。
对于马拉(Marah),即使他对项目进行了稍作扩展,他还是只期待来自西班牙或欧洲的几个人近战使用它的场景。取而代之的是,他让IBDW现场直播,Hungrybox放弃了他的统计数据,以及许多最大的社区人物促进了该项目的发展 - 包括Fizzi和Slippi本身背后的团队。
“ [发布后的接下来的几个小时]对我来说是纯粹的混乱,在Twitter,Reddit和Discord上看到了回应,检查DMS,帮助用户……我想我那天一直熬到凌晨5点,” Marah说。 “我很忙,几乎没有时间正确地思考有多少人在发布和谈论它。当我醒来并看到有多少顶级玩家发布了他们的包装纸时,我简直不敢相信。”
马拉描述了他与全球的关系近战场景是“单向”,这是由于生活在西班牙并保持局部状态的场景,但是看到全球的反应并在他花费了一年多的时间内每分钟获得数百名用户,这是“令人难以置信的令人难忘”。
不仅如此,他以前的小项目不再那么少了。在周围的大量讨论的时候,它已成为一个社区范围的谈话点粉碎以中心为中心突然取消粉碎世界巡回演唱会然后戏剧观看任天堂和熊猫。
“这[最终]打击了我:我投入了大量工作不再是我的小项目,而是社区的相关部分,”马拉说。 “前几天的在线话语是关于熊猫,任天堂和SWT崩溃的,我想认为Slippi包装在帮助每个人康复并亲切地回顾2022年中发挥了很小的作用。”
随着Slippi在第一年的成功,Marah已经拥有了“ Slippi包装2023的一千个新想法”,其中包括改进设计,添加更多动画,并致力于将2022数据与2023 REPLAYS进行比较的酷方法。
他还制定了一些早期计划,以基于Slippi的新排名产品来建立一个潜在的二级站点,这将使玩家可以根据Slippi的排行榜目前仅展示前50名球员来检查基于城市,地区和国家排名的球员的排名评分。
在编码之外,Marah花了很多时间来恢复本地近战塞维利亚举办活动的场景,并希望为西班牙人做同样的事情近战总体而言,用西班牙语为游戏进行教程来帮助新玩家。
马拉说:“我没有做任何事情要流行,但是我显然希望我能为社区和游戏提供新的东西。”
如果您对这些项目中的任何一个感兴趣,甚至想潜在地帮助开发它们,那么Marah正在积极分享他的Twitter上的所有内容,并使所有人都在接下来的情况下发布。