《街头霸王 6》评测:向新街道的强力转变

在过去的几年里,格斗游戏经历了一场开发革命,卡普空在厨房里花费了额外的时间来确保街头霸王6我们已经准备好成为热门产品,为休闲市场带来这些变化。烤箱中的这些额外岁月确实让开发商实现了现代化街头霸王配方——即使这道菜的某些部分可以使用更多的香料。

从你开机的那一刻起SF6,你会感觉到它渗透着一种许多粉丝都会同意的风格街头霸王V直到后来的更新才出现。在准备这篇评测时,我花了大约 40 个小时来玩这款游戏,其中包括世界巡回赛、格斗场和战斗中心。无论您想解决什么问题,每种模式都提供了丰富的活动街头霸王的第一次尝试开放式讲故事或完全专注于通过竞争来提高自己。

世界勇士故事的新方法

大多数玩家,尤其是休闲玩家,可能会在接机后立即预订参加世界巡回赛的航班街头霸王6。通关之后,我可以说,如果你喜欢格斗游戏或者街头霸王知识。

虽然这种模式确实有旧的暗示街头霸王简单性,这是一个坚实的演变,使该系列远离线性街机方法,并将奖励那些花时间真正挖掘世界的玩家。

这个故事有一个非常简单的主题,让你——以及你潜在的令人憎恶的定制战斗机——进入大都会城,寻找问题的答案:“什么是力量?”即使有所有的失误,我觉得这款游戏经历了相当长的旅程,它仍然坚持这个主题,直到非常戏剧性的结局。

在我看来,《World Tour》就像 Capcom 试图捕捉类似的街头故事讲述和世界构建,日本黑帮系列多年来已掌握。我几乎可以在两者之间画出一条直线SF6如龙 0,但在街头战斗或支线任务的实施方式上感觉并不那么完美。

Metro City 非常开放,你基本上可以从一开始就前往地图的每个部分 - 除非故事进展锁定的部分。不幸的是,只有这个和其他你可以前往的地点才能真正达到游戏正在寻找的“开放世界”能量。

看看那些腹肌就知道了。点电子竞技的屏幕截图

在街头流浪的整个过程中,你都会获得飞往世界各地的机票,这就是你结识大多数受训大师的方式。您访问的几乎每个“城市”都是一个屏幕,其中有几个 NPC 和一个大师。在你在完全可定制的动作集中使用你的动作之前,你确实会通过精彩的过场动画向他们介绍,但称这些地方为城市感觉有点牵强。

开始使用所有的动作SF6 的战士及其基本的移动风格和独特的攻击非常有趣,并提供了游戏其他领域所没有的独特挑战。我花了很多时间练习各种构建,以确保我的组合无缝地融入到 Super Arts 中,并且菜单中的限制都安排得很好。

但如果你想和特定的大师一起训练,你可以预料到这将是一场真正的磨难。当我完成世界巡回赛时,我只在 20 级达到了两个大师,这是解锁三级超级的唯一方法。而且,就像执行任务一样,如果你想继续训练,你还需要前往每个大师的指定地点与他们交谈。

你认为胸毛可以挡住拳头吗?点电子竞技的屏幕截图

像扩展游戏中的消息传递功能以方便大师和任务进展这样简单的事情确实有助于节奏,但你很快就会习惯这种艰难,因为它也适用于必须在设定地点在白天和夜晚之间进行切换也。只是感觉回溯这么多已经过时了。

说到节奏,只有当你最终在世界巡回赛中与敌人战斗时,等级优势才有意义。在游戏接近尾声时,我比一些随机 NPC 高了近八个等级,但仍然发现自己被一个组合击中,这会夺走我一半以上的生命值。

如果你想避免在游戏的最后几个小时内出现一些垃圾邮件,你真的需要密切关注你的技能升级,并确保增强你的装备。

尽管关卡几乎毫无意义,但整个旅程中的战斗感觉干净而有趣。我花了几个小时与怪物或行人战斗,以磨练大师经验并完成支线任务,而且我永远不会厌倦。值得庆幸的是,几乎每个人都陷入了困境。

唯一发生变化的是每当我与机器人对手战斗时。当然,与冰箱战斗似乎很有趣,但当清洁工、无人机或冰箱成为我的对手时,我从来没有玩得很开心,因为你基本上只需要垃圾邮件一个动作,并希望你不会被厌烦。虽然你可以避免大部分战斗,但看起来不太好。

为了用故事本身来完善这一点,讲述一个战士找到力量意义的故事的信息和方法做得很好。只是感觉卡普空有太多的想法,但没有足够的时间来实现它们,特别是在角色方面。考虑到它所拥有的时间,真是可惜。

看起来像是 Trinity 的踢球黑客帝国。点电子竞技的屏幕截图

你应该对博斯和卢克这样的角色感到依恋,但在游戏结束之前你实际上只看到了一些与他们有关的过场动画。对于其他所有战斗机来说,这个数字也被削减了。你只能得到 Ryu、Ken 和其他人的两个——这意味着你对他们了解甚少,除非你愿意花时间在街机模式上。

你可以看到卡普空的目标,但感觉开发商在让其他战士参与进来方面做得还不够,这可能会让那些对游戏的“你的故事”预告片和互动准备大肆宣传的玩家感到失望感觉被边缘化了。

总体而言,我真的很喜欢《世界巡演》,但当制作人员名单滚动时,我发现自己希望它更愿意削减填充物,并专注于让你通过所有定制和充实的演员阵容向“力量”成长。

如果您玩过任何测试版,您就会知道战斗中心是一个令人难以置信的进步街头霸王在在线游戏方面。通过选择与数十名其他玩家一起加入集中式中心、花时间在街机柜上闲逛以及在游戏之间进行训练,网络代码只是让玩家回归游戏的多项改进之一。SF6未来几年。

不幸的是,我正在玩我的早期版本SF6食指受伤——这是我玩得太久造成的塞尔达传说:王国之泪——这限制了我在战斗中心上线预发布期间运行场景的能力。但我确实体验到了黄油般的光滑,甚至比测试版运行得更好。

我在哪里提交工伤表格?凯尔·迈克尔摄

我确实花了很长时间与其他拥有早期副本的人一起在定制房间中,花时间尝试各种角色和控制方案,因为我在世界巡演期间主要使用现代控制。是的,我们中的一些人更喜欢它们。

在我的多次训练中,在定制房间里进行的训练时间都在两个小时左右,我没有遇到任何问题,从重新比赛到在等待朋友时跳进训练室的一切基本上都是即时的。比赛之间减少等待总是一个优点,并且各种易于导航的自定义选项菜单是一个巨大的生活质量功能。

所有这一切都与 Capcom 推出的格斗通行证相结合,该通行证将为每周回归游戏的玩家提供免费和高级奖励SF6为了在竞争中取得成功——甚至不考虑卡普空杯奖金池为 200 万美元

所有的小事都真正投入了战斗的心

虽然我可能对世界巡回赛的节奏和回溯有一些抱怨,但我对核心游戏玩法没有抱怨街头霸王6自豪地将游戏所提供的一切置于最前沿。

我花了一些时间来适应驾驶量表及其所有功能,但这是一个受欢迎的新动态,它完全改变了玩家处理游戏各个方面的方式街头霸王游戏玩法。将其与使用经典、现代或动态控件的功能相结合,您就拥有了适合任何场合的游戏的所有组件。

我可以很容易地看到自己正在启动SF6在与当地朋友聚会期间,他们没有太多格斗游戏经验,因为动态控制可以让他们抛出特殊动作,而无需了解太多游戏本身。而且,多亏了 Moden Controls,我能够可靠地与一些在线玩家进行连击,即使是在戴着手指支架玩游戏时也是如此。

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街机模式也回归了,全语音故事设置为令人难以置信的艺术,为每个角色讲述一个独特的故事——从深入了解肯的遭遇,到赞吉夫不小心接受了被误认为是双打请求的求婚。在这些故事和游戏的其他领域中,有很多写给该系列的小情书,长期的粉丝们将会发现这些小情书。

我注意到并真正感觉到缺少的唯一真实的事情是,在正常比赛开始时缺乏独特的角色互动,这感觉像是一个奇怪的排除,因为这款游戏是关于遗产的。顺丰——尽管街机模式的战斗中有一些台词引用了这个故事。

如果你爱街头霸王、格斗游戏,或者只是享受华而不实的游戏时光,街头霸王6即使您只了解了 Metro City 街道的皮毛,也绝对值得一去。并与DLC 已经在路上,任何坚持下去的人都可以期待卡普空为回归的战士保持新鲜感。

我知道我会花数百个小时在战斗中心与朋友和陌生人一起玩,坐在白银等级中,玩得很开心。

评分:9/10