《铁拳8开发人员》认为玩家会通过幽灵AI来促进游戏的极限,取笑未来的扩展

擅长格斗游戏很难,尤其是如果您没有本地锦标赛现场,您可以在技能水平上可靠地参加或在线朋友进行锻炼。这就是为什么为什么铁拳8s新的Ghost CPU让开发人员对玩家推动该功能的发展感到兴奋。

Bandai Namco的团队自豪地炒作了T8的Ghost CPU,它将使用每个玩家的时刻游戏玩法实时使用AI实时训练自己。这些数据将立即用于提高幽灵模拟特定玩家的习惯的能力,以归结为他们始终如一地删除的连击,从而使您能够与自己的碳复制品进行战斗。

您与幽灵作斗争的次数越多,它就会越适合您的风格。通过Bandai Namco的图像

在Bandai Namco主持的预览会议上,我能够训练一个具有多个角色的幽灵,并测试该AI如何向只有高于平均水平的人学习铁拳。几分钟之内,我可以看到它在吹牛,而没有像我一样像我一样转换空气杂耍,但这使我在反击时可以在这些错误时构成这些错误,看到我可以改进的地方 - 自然而无需组合而无需组合试用或来自另一个球员的反馈。

除了是通过以前不可能的方式对抗自己的理想方式,也可以打开新训练潜力的大门,您可以挑战其他玩家对他们进行训练并从最好的人那里学习的鬼魂,而无需亲身教练。当然,Arslanash的幽灵将您的屁股交给您可能并不是每个人的伟大教学经历,但是其他人将能够洞悉他如何处理不同的情况以及他用作特定连击的后续行动的方式。

如果您将其配对T8的增强的重播功能,该功能将使玩家倒带过去的比赛并跳入短暂的比赛,以查看不同的场景如何发挥作用,铁拳8将为您提供现代格斗游戏中的所有工具,以磨练您的技能。所有这些以及更多的人都吸引了开发人员,以查看鬼魂的“可能性”,以及社区将在发射时将其带到何处。

“人们似乎在[鬼]上以不同的方式玩乐,”T8导演Kohei Ikeda告诉Dot Esports。 “也许将来,我们可以看到不同方式的扩展,因为这至少目前是非常独特的铁拳。还有更多的空间可以为人们提供不同的方法来抚养自己的鬼魂的孩子Tamagotchi在某种程度上。”

Ikeda和Dev团队的其余成员都在热切地等待铁拳8s2024年1月26日发布,以了解它们如何在将来进一步增强体验,特别是针对更新的幽灵和特殊样式控制方案等新功能。