《铁拳8》通过令人惊叹的视觉效果和顶级戏剧来讲述其故事

一些粉丝可能不知道,但是铁拳系列拥有最长的视频游戏故事情节的世界纪录。讲故事的方法在每场比赛中都会有些变化,Tekken 8的故事感觉就像是由一位想融合的导演制作的最终幻想带有街机节拍。

在本月初由Bandai Namco主持的预览活动中,我扮演了近决条件T8并体验了游戏的离线产品的一部分。其中包括在故事的前四章中演奏,这为米西玛家庭戏剧的下一章奠定了基础。

故事开始后,您就会把吉恩·卡萨马(Jin Kazama)带到摩天大楼的一侧,并将他的摩托车驶入了kazuya isi n的直升机。随之而来的爆炸几乎对他的父亲无济于事,导致了第一次冲突,并展示了两位战士在有没有魔鬼的力量的能力。这不仅通过即时行动开始了,而且还建立了一部分戏剧性的基调铁拳8的关键时刻。

无缝过渡突出显示铁拳8s令人惊叹的视觉效果

那个最初的过场动画,声音表演以及从电影中的近乎进行的切割到实际的游戏玩法,我就在Bandai如何应对这项竞选的情况下立即卖给了我。详细介绍该游戏将如何描绘Jin击落Kazuya的尝试,同时放弃一些细节以吸引潜在的新移民来吸引“回合”之间的基本知识的尝试是保持事物移动而不会损害战斗的好方法。

您可以从抓住Kazuya的脸部并在魔鬼电力后拆除几座建筑物,从而使您对他的下一个计划在学习基本控制的同时改变历史的计划进行独白。同时,金(Jin)全力以赴,失去了他的特殊能力,而好人在进行反比赛中。唯一缺少的是与巨人的斗争,但我并不完全说服这个RPG-Ass情节最终不会去FF16- 与另一种Azazel的情况形式 - 仅根据现行游戏机的功能扩展。

在非 - 铁拳或RPG说话,游戏感觉很棒,过场动画看起来很清脆,两者之间的过渡几乎是无缝的,并且T8的故事保留了该系列闻名的所有严重但老套的元素。我的意思是,您怎么能不让每个角色都说自己的母语,却清楚地了解其他所有人?它是魅力的一部分,只因周围发生的事情的荒谬而放大 - 铁拳一直是如此野性。

铁拳在战斗机的身体中有JRPG的灵魂

金的整个氛围尖叫着“戏剧恶魔”。通过Bandai Namco的图像

对于任何想知道故事演示的人真人kombat 1街头战斗机6,更接近MK1由于它不选择任何开放世界的段或交互。这是一种高度的电影体验,通过战斗和展览的混合来介绍关键角色和情节元素。虽然感觉就像铁拳更加重视这一行动。我在预览中唯一的缺点,相比之下MK1,您只扮演Jin。在与其他球员交谈时,这是一个普遍的缺点。

我们玩过的部分只跟随金,并切向展示了其他角色,例如保罗和法律参加Kazuya的资格赛,参加了《铁拳之王》,没有任何背景或时间来了解自那以来的变化如何T7。您不会像Netherrealm Studios所做的那样对他们的依恋MK1,这是通过演奏Earthrealm的捍卫者并立即在四个角色之间建立一些化学反应来开始的。我希望您能越越多,并且您将大量的时间与几个关键战士在一起,但感觉就像T8将更多地迎合轰炸的战斗,并跳来跳去,以确保名册上的每个人都出现在最终结束之前。

总而言之,铁拳8感觉和看起来像是特许经营的真正发展,至少是从我在预览中演奏的。故事演示仍然存在缺陷,但是如果您正在寻找一些在高级武术和RPG胡说八道之间跳动的激烈战斗时,请放宽注意力,那么您将度过愉快的时光。我迫不及待地想看看在此迭代之后,Mashima的故事情节留在了何处,然后才能进入在线游戏的深处。