当我第一次玩铁拳8在三月份的预览中,我的主要收获是使用新的特殊风格控件的游戏感觉如何。从那时起,开发人员就极大地改进了功能,甚至团队也对此感到惊讶。
在玩格斗游戏时,尤其是这样的游戏铁拳,在我没有传奇历史的地方,我喜欢专注于诸如间距,阻塞和惩罚对手等基本面。学习可以让我找到一个对我有用的流程,因为我尝试角色并开发了一种游戏风格,但是可能需要数十个小时,而我不必再专门用于一个游戏了。进入铁拳8s特殊样式,可切换的控制方案T8制片人迈克尔·默里(Michael Murray)告诉Dot Esports被设计为“适合新移民”,同时仍“吸引中级或高级玩家”。
通过在战斗过程中点击一个按钮,您可以将控件换成特殊风格。这将提出一个菜单,该菜单提供了您只需使用显示的输入之一即可执行的动作列表。例如,通过在PlayStation 5控制器的正确时间连续点击三角按钮,您可以执行空气组合,而无需完美地击中命中。
Bandai Namco添加了此功能,以降低入口的障碍铁拳8并让任何人开始发出强有力的攻击,而无需记住连击,同时仍然平衡有经验的玩家的风格。而且,在12月初的一次预览活动中,我必须尝试改进的控件版本,同时询问开发团队以来,自从特殊风格首次展示以来,情况发生了什么变化。
特殊风格就像在FPS中交换武器
最初,T8制片人迈克尔·默里(Michael Murray)将其比作他们在射手中切换枪支的版本,但是由于封闭的Beta测试的播放器反馈[CBT],它进一步发展了。最初是针对初学者的平易近人控制方案,很快就变成了大部分铁拳社区有兴趣看到扩展。 “当我们进行了各种[CBT]测试时,我收到了很多来自高级或中级玩家的反馈,而且还收到了初学者的反馈。”T8导演Kohei Ikeda在最近的预览期间告诉Dot Esports。 “自从铁拳每个角色的技术约为100个技术,他们想要的比我们当时的特殊风格要多一点。因此,我添加了方向输入,以为您提供更多选择。”
如果您没有在最后一个CBT中播放,现在可以在大多数情况下持有方向,并根据输入而获得不同的举动,这使得控制方案在更多技能水平的球员的更多情况下更可行。我发现自己经常使用它来尝试Azucena和Victor等新手,或者在我很快需要抛出签名技术的情况下。
在整个预览中,我看到许多玩家都使用特殊的风格以不同的方式补充他们的优势和劣势,这使许多玩家感到惊讶。在比赛结束后交谈时,特殊风格因其如何摆脱可访问性和实用程序之间的界限而受到赞扬。而且,这也不只是对此感到惊讶的球员。
即使有经验的球员也可以从新的控制方案中受益
默里公开指出,作为毕生铁拳还在该系列中工作的球员,他不认为自己想要特殊的Syle,因为已经实施了更改。默里对Dot Esports告诉Dot Esports:“我记得与来自德国的职业球员Tetsu一起玩游戏,因为我无法惩罚他或做一些事情,我被摧毁了。” “我从那里回来说'来吧,我们必须为特殊风格添加更多东西。”
随着变化,穆雷(Murray)指出,他的心态发生了类似的转变,特殊风格有更多选择。他更多地专注于空间,时机和惩罚,这些空间时,在尝试在每种情况下使用最佳动作时都可以轻易忘记。 “这一规则本身为游戏增加了另一层乐趣,我很想知道人们将如何处理。不仅初学者如何使用它,而且像我们这样的高级球员以及他们如何玩游戏。”
虽然我将永远赞美街头战斗机6为了添加专用的现代控制方案,它与动态性质相比T8的特殊的风格,因为可以将后者打开和下午匹配,以避免限制您可以通过正确的练习执行的动作。这意味着您可以使用常规控件来训练自己,然后实施特殊的样式以覆盖您认为与之运行良好的领域,或者将来可能需要更多地进行工作。
可能性是无限的,就像游戏的幽灵AI及其如何改变玩家的练习方式在格斗游戏社区。在最高级别上,我们甚至可能会看到一些专业风格来优化连击并对某些游戏风格做出反应,例如一些专业人士认为SF6的现代控件将完成。