如果您从看一件事中学到一件事超级粉碎兄弟近战围绕社区内部有争议的某种形式发生的锦标赛,您将始终得到同样的感觉:近战是永恒的。
任天堂的寿命21年,可能从来没有打算看到玩这么长时间的观众,但仍可与特许经营权的最新冠军相提并论或更大近战尽管公司制造了公司,但大多数情况下,都采用了自己的身份。
例如,2022年Mainstage不应该是最终的重大事件粉碎社区的一年,但由于粉碎世界之旅突然被取消由于一些与任天堂的互动- 熊猫在某种程度上。并与随后的反弹击中熊猫由于其首席执行官的举动,球员从举办两个大的最终赛事到没有。
为了近战- 已经存在多年的头脑,这并不是什么新鲜事。 SWT和Panda杯正在努力制造的赛道上从来没有真正成为巡回赛,但是取消的大型比赛是熟悉的领域。这就是为什么Mang0,崭露头角,在赢家的采访中几乎为整个社区讲话。
“只记住一件事。您可以尝试带我们近战离开,” Mang0说。 “您可以带我的控制器,我的GameCube,我的CRT。我会告诉你一些事情,我会在我的头脑中发挥近战。只要近战生活,我会玩的。”
他许多其他玩家共享的情感例如,在SWT戏剧刚刚开始展开的比赛之前,Hungrybox,特别是因为游戏正在玩哪个阶段都没关系。
近战玩家知道,与其他以电子竞技为中心的头衔相比,他们的场景很奇怪,更倾向于成为笨拙的混乱,而且他们别无其他方式。以大笔资金进入现场的代价,普遍的感觉是,对游戏的热情和想要争夺最高位置的热情对于大多数球员来说就足够了。
曼格0说:“如果您全力以赴,我们会他妈的在那里有20个人的车库里玩。” “热,汗水,毛茸茸,我对Zain在7-11的后面,以25美元的价格。这就是它将一直存在的。金钱,名望 - 任何想成为顶级球员的人都不会对这一搞砸。因此,如果您试图关闭我们,您将永远不会关闭我们。你认为你可能会,但我向你保证你所有的灵魂,你什么都没有近战社区。”
正如Mang0雄辩地说的那样,近战玩家是电子竞技的蟑螂。您可以尝试消灭它们,但它们永远不会停止回来。