FNCS 在 Twitch 上的成功不仅仅在于《堡垒之夜》是一款电子竞技游戏

堡垒之夜在 2018 年的繁荣时期,对许多人来说,下一个合乎逻辑的步骤是将游戏推向竞技游戏,以便可以通过活动和锦标赛来货币化。

这是我们都非常熟悉的一个进展。每当玩家对玩家的视频游戏变得流行时,人们就必须尝试将其融入下一个游戏中英雄联盟

堡垒之夜电子竞技总是感觉就像试图将方钉插入圆孔。虽然竞争性的酒吧踩踏比赛帮助了这款游戏的崛起,但真正让这款游戏大放异彩的是个性。

游戏的许多机制使得大逃杀游戏很难作为电子竞技来观看。快节奏的建筑战斗和由于太多玩家生存时间太长而导致的滞后的结局情况令人厌烦。

但随着该游戏最近在 Twitch 上连续三天突破 50 万的峰值,首周末堡垒之夜冠军系列赛(FNCS)预选赛展示了电子竞技可以为游戏带来什么。

堡垒之夜以举办所有游戏中一些最受欢迎的活动而闻名。无论是游戏中的内容还是 TheGrefg 推出的定制皮肤,Epic 都知道如何在特殊时刻吸引眼球。

尽管如此,本周末还是该游戏去年首次连续多日突破 50 万观看人数高峰,而这一切都是因为高人气玩家争夺一席之地。堡垒之夜的FNCS。

根据 Twitch 统计网站的数据,整个周末,这款游戏的观看时间达到了 1580 万小时,平均观看人数为 219,974 人。苏利·诺姆

其中大部分是由 NICKMERCS、Clix、Mongraal 和 TheGrefg 等人推动的,他们在短短 5 到 10 小时的比赛中观看了 300,000 小时或更多小时。

虽然主要堡垒之夜频道有自己的 5 个小时的直播,观看时间超过 200,000 小时,平均有近 40,000 名观众,但这只是游戏在周末取得成功的一小部分。

堡垒之夜因其丰富多彩的动画和让个性在直播中大放异彩的游戏节奏而成为世界上最受欢迎的游戏之一。这就是像 NICKMERCS 这样玩得很少的玩家的方式堡垒之夜在过去的一年里,每当他决定回到自己的根源时,他就能在一个周末的收视率中名列前茅。

随着 FNCS 预选赛的继续,我们可能会看到更多像这样的周末。接下来的两个周末还有两场预选赛。但当半决赛、“重启回合”和决赛周末临近时,留在比赛中的选手将决定比赛的成功与否。

堡垒之夜凭借其个性而不是其竞争而拥有力量。在某种程度上,这是所有体育运动或竞技游戏的普遍真理。但对于堡垒之夜,尤为突出。

在接下来的几周内,Epic Games 和堡垒之夜社区利用 FNCS 作为展示和突出玩家游戏玩法的机会也因为他们的个性。

通过将其竞争性活动作为个人内容创作的促销工具,Epic 可以为堡垒之夜这补充了它已经在游戏内事件和皮肤方面所做的工作。这将帮助该公司扭转一种陈旧的观念,即每款流行的 PvP 游戏都必须有一个可以称为电子竞技的传统格式的比赛。