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堡垒之夜iOS 版游戏在推出后的前 30 天内就创造了超过 2500 万美元的收入,考虑到该游戏在发布后仅两周就受到了邀请,这是一项了不起的壮举。
《堡垒之夜》于 3 月中旬在 iOS 上发布,对已注册邀请的用户限量供应。该游戏于 4 月 1 日正式向所有 iOS 用户发布,但这并没有阻止游戏玩家仅在过去 30 天内就积累了超过 2500 万美元的购买量,根据移动数据博客的最新报告传感器塔。
这款免费游戏的所有收入都是通过购买 V-Bucks 产生的,V-Bucks 是一种游戏内货币,用于为玩家购买皮肤及其镐和滑翔机等工具以及表情。天哪,天哪,粉丝们似乎真的很喜欢他们。
对于 Epic Games 来说更令人鼓舞的是堡垒之夜问题是这款游戏还无法在 Android 上使用。当这种情况发生时,游戏收入可能会飙升至荒谬的新高度。
“Epic Games 尚未透露何时堡垒之夜将在 Google Play 上发布,”报告指出。 “但是,如果这种情况在夏天发生——并且如果该游戏能够在几个月内保持目前在游戏玩家中的歇斯底里程度的受欢迎程度——我们的估计表明,到 2018 年底,该游戏的总收入可能会超过 5 亿美元两个平台的结合。”
Sensor Tower 的报告还称堡垒之夜从 4 月 1 日到 15 日,它的收入为 950 万美元,排在 Tinder、Pandora、YouTube 和 Hulu 等大型应用之前。该收入是同期榜单上排名第二的游戏(广受欢迎的游戏)的 1.5 倍。糖果粉碎传奇。
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