《堡垒之夜》玩家坚持认为哥斯拉应该是一个在岛上漫游的 NPC

为了让哥斯拉出现,玩家必须通过他的传送门变身为泰坦。其他玩家与他战斗,造成最大伤害的玩家将获得奖励。哥斯拉只出现过堡垒之夜几天了,但社区已经有了一些注释。

起初,玩家对此类小型活动有着常见的抱怨——生成率太低,野兽太强大或不够强大。Epic Games 很快就改变了生成率不过,说实话,即使是百分之四十的几率,哥斯拉传送门出现的几率也不够高。一旦有人穿过门户并且变成哥斯拉,几乎整个大厅都在攻击,这意味着该生物很快就会倒下。虽然一些玩家认为哥斯拉应该成为本月活动期间的永久固定项目,但其他人却有不同的想法。

哥斯拉的咆哮揭示了你的位置。点电子竞技的屏幕截图

r/FortNiteBR 上的一名用户这表明,尽管事实上他们很享受当前的迷你活动,并且喜欢与哥斯拉一起玩或对抗,但他们更愿意看到哥斯拉是一个刀枪不入的 NPC,在地图上漫游,摧毁他们路上的一切。

他们的理由是,虽然向哥斯拉射击或像泰坦一样跺脚、咆哮并从嘴里发射激光很有趣,但“这种乐趣是短暂的,因为地图上的每个人都会攻击,而且很容易被击中”。远距离与哥斯拉交战。”哥斯拉仍然会掉落战利品,所以仍然有理由攻击它,但没有人能打败它。它只会绕着岛屿冲锋,碾压玩家并推倒建筑物。

这个想法会很有趣,因为它会造成更多混乱,玩家可以选择是尝试射击哥斯拉以获得奖励,还是尽可能避免它。想象一下最终的游戏,风暴圈变得越来越小,哥斯拉冲向最后的几名玩家。

造成最大伤害以获得奖励。点电子竞技的屏幕截图

其他用户表示他们对当前系统感到满意。他们只是很高兴这与末日博士活动不同,无论谁成为末日博士,基本上都是无敌的,几乎可以毫无问题地获胜。然而,作为哥斯拉,玩家可以享受踩踏和咆哮的乐趣,但随后会被击败并返回游戏。这次感觉公平多了。

这位 Reddit 用户继续建议哥斯拉和更好的是,“他们都会互相战斗并攻击玩家”。该线程中的其他人指出,这类似于使命召唤,除了在化学需氧量,金刚在地图上漫游,而“哥斯拉只能站在水中,像空袭路径一样随机发射光束”,而且游戏还设有快速事件,如果玩家对泰坦造成最大伤害,就会奖励他们连杀。

活动相当不错,但对于很多玩家来说,生成率仍然不够高。由于它的寿命很短,将于 1 月 31 日结束,《哥斯拉》应该是一个单独的游戏模式,或者是一个永久的固定模式。这至少会给休闲玩家一个完成任务的机会。