
图片来自 Epic Games
|
发布时间: 2019 年 3 月 29 日 01:32 下午
本文已有 6 年以上历史,可能包含过时的信息
游戏玩法更改为Fortnite:大逃杀核心游戏模式至今仍引起球员和专业人士的争议。 Epic Games 使用该更新来恢复 v7.40 的更改,这些更改引入了增加的材料收获、减少的材料上限、消除时的奖励材料以及玩家消除时的即时生命恢复。这些也称为虹吸机制。
Epic 在 v8.20 补丁中写道,“在监控游戏玩法、数据和反馈的组合后”,它恢复了这些更改,并得出结论:“这导致了不健康的攻击性游戏水平,削弱了其他可行的策略。”现在,虹吸机制仅在竞技单人和双人模式中可用。
有关的:
泰勒“忍者”布莱文斯等职业玩家和主播批评了该公司的决定,称因为激进的玩家现在不能像以前那样鲁莽了。可能会看到一些玩家在社交媒体上请求 Epic 恢复这些更改并恢复虹吸机制。 Epic 似乎不太可能很快恢复这种状态。毕竟,我们谈论的是一家让强大的《无限之剑》
假设 Epic 只愿意保留 v8.20 中的游戏机制,那么该公司还可以进行一些其他调整,以便将来在较小程度上使激进的玩家受益。这里有一些想法。
改善绷带和小盾药水
当虹吸机制流行时,攻击性玩家过去会在消灭对手时恢复 50 点生命值或护盾,但现在他们不再这样做了。这意味着,如果您缺少医疗包或护盾药水,那么在消灭对手后,拥有 50 点护盾和 75 生命值是您能做的最好的事情。
如果 Epic 让玩家使用绷带完全治愈(而不是当前的 75 生命上限),并让他们使用小护盾药水完全恢复护盾(超过当前的 50 护盾上限),那么激进的玩家将拥有更多的生命值来进行游戏,而不会受到武器的严重惩罚,否则这些武器会一枪杀死他们。
增加地板上的材料堆放
收获率的降低意味着玩家需要花费更多的时间来耕种材料。那很无聊。
如果 Epic 不想让玩家太容易地种植材料,它可以增加地板堆叠附带的材料数量。这些堆栈远不是玩家的主要材料来源,因此将它们设置为比现在大两到三倍可以帮助减少收获时间,而不会使其像更改之前那样小。
使虹吸效应暂时有效
堡垒之夜各个级别的玩家可能都注意到,一场比赛中淘汰次数最多的时刻是前几分钟和最后几分钟。业余比赛往往在第一个风暴圈开始接近之前淘汰最多,而职业比赛往往在最后几个圈淘汰更多。这些是比赛中球员最具攻击性的时刻,而比赛中期通常会有点平静。
Epic可以在比赛开始时启用虹吸效果,并在第一个风暴圈开始关闭时禁用它。然后,当只剩下 25 名左右的玩家时,它可能会被第二次也是最后一次触发。这样,在游戏的早期和后期就会有一些窗口,在这些窗口中,积极地玩游戏会更安全,而在游戏中期,会有一个窗口,让被动游戏获得更多回报。
制作虹吸物品
我们已经看到 Epic 将不受欢迎的机制变成了一个项目,几个补丁后,滑翔机重新部署功能变成了滑翔机消耗品。 Epic 可以通过虹吸机制再次做到这一点。
有几种方法可以做到这一点。它可能是像滑翔机重新部署这样的物品,玩家将其留在插槽中,它可以让他们在接下来的 5 或 10 次淘汰后立即恢复 50 点生命值。它也可以基于时间,在这种情况下,玩家会喝下一种药水,让他们在下一分钟左右获得虹吸效果。
这些都是可以结合在一起或单独的想法,试图解决当前的问题,即激进的打法在休闲比赛中不再得到奖励。可能还需要一段时间才能了解 Epic 是否会很快对游戏做出类似的改变,或者是否会听取影响者的意见并让 Siphon 回归。






