10 Chambers的叙述导演并没有将狼的巢穴视为发薪日的精神继任者

任何抢劫游戏都必须站起来发薪日,其类型的黄金标准。面临类似的审查,但由于存在严重的情况:它是由Ulf Andersson和Simon Viklund领导发薪日特许经营。

Andersson和Viklund - 前两个Former创意总监兼作曲家发薪日Games- 2015年由瑞典工作室10 Chambers co创建的10座。GTFO,该公司回到了抢劫领土

通过10间室图像

虽然Viklund不介意比较发薪日他在10卢比的新闻发布会上告诉DOT电子竞技,工作室支付了旅行费用,他告诉Dot Esports。

“当然,我们无法摆脱[比较],因为我们一直在研究发薪日:抢劫发薪日2,维克伦德说。 “所以这只是我们必须接受的。”

尽管有共享的DNA,但有10个钱伯斯“当然不是成为一个精神继任者发薪日,”他说。该工作室通过从头开始创建一个新的环境,而无需遵守已经存在的特许经营或宇宙的故事情节,宗旨或约定,从而使“有点稍微打破霉菌”。

引入了虚构的,未来派的环境,通过必须存在于已建立的IP,位置甚至技术的范围内,从而削减了一些局限性。这是一个不同的宇宙,漫游的自由和自由更加自由,可以专注于其他方面,例如公司竞争,技术,技术猖ramp的技术,工业间谍活动,以及这些如何帮助重新定义抢劫是什么。

它还将带来不同的节奏,试验已经看到的打蜡和减弱的动作GTFO。铁杆射击者在一个房间里为您提供了疯狂的交火,并在下一个房间里恢复了隐身,为玩家提供了呼吸的空间,让情绪在整个任务中浮动和流动。

最终,是针对喜欢合作FPS游戏的人量身定制的发薪日是否没有 - 尽管维克伦德认为发薪日球迷会喜欢新游戏。

不过,该工作室并没有回避借助著名的抢劫系列的过去经验。恰恰相反:开发人员已将“重新抢先抢劫”用作堆积的标语狼的发布。报价源于nme inteRview在2022年,它已成为10座制服的一部分 - 形象上和字面上-自从。

他在采访中说:“实际上,当我们做这样的事情时,我们正在诱饵进行比较。”回到他们的工作发薪日Viklund说,特许经营权是其自己的“批准印章或我们可以处理这种类型的游戏的证据”,“因此,也许您应该对我们必须做的任何事情都感兴趣。”

两个标题之间的相似性和差异并不意味着它们将分别存在或真空存在。维克伦德认为,星布雷兹一直在为球员提供更多发薪日凭借最新的系列游戏,这可能会导致一场比赛。

发薪日3会在当时“活着踢”他承认,发行。 “如果它们很好,我们需要变得更好或更好,这是良好的竞争”,即使两者之间存在很多差异。

“我们只是希望[差异]吸引人们,无论他们是否在玩发薪日或不。但这对于玩第一人称射手合作游戏的人来说将是一款游戏。”他补充说。

虽然它昨晚在游戏奖上首映,但尚无设定的发布日期,并且团队对宣布任何时间表都持谨慎态度。与其前身不同,10 Chambers的下一个游戏将在游戏机上启动,但仅在团队钉上PC版本之后。