Remedy Entertainment 的高级社区经理表示,《心灵杀手 2》的双重叙事玩起来并不像听起来那么令人困惑,但对于开发团队来说实施起来却“困难”。
备受期待的 2010 年续集艾伦·韦克将会看到玩家能够随心所欲地在名义上的陷入困境的作家和新角色 FBI 特工萨加·安德森之间切换,侠盗猎车手5风格,两个角色以某种目前未经证实的方式连接起来。
鉴于该游戏名为心灵杀手2,添加一个新角色可能看起来有点奇怪——对于那些试图跟上故事情节的人来说可能是一场噩梦。然而,Remedy Entertainment 的高级社区经理 Vida Starčević 在夏季游戏节比赛日的圆桌会议上告诉 Dot Esports,保持叙述清晰是团队的首要任务。
“我们的写作原则是,我们希望玩家能够体验艾伦和萨加的故事,但他们能够在游戏的某个时刻之后在他们之间自由切换,故事不应该令人困惑,”斯塔切维奇说。这个概念经过了开发团队的内部和外部严格的游戏测试,以确保愿景得以实现。
斯塔切维奇承认,让两个角色之间的情节保持无缝是“困难”的,但 Remedy 拥有“一支非常有能力的叙事团队”。鉴于 Remedy 拥有广受好评的 Control,我想说这是一个严重的轻描淡写。 《Control》的奇异但引人入胜的故事在 2021 年发布时就吸引了玩家,所以我迫不及待地想看看《Remedy》如何将其世界与《心灵杀手》的世界融合在一起。
佐贺的心灵之地(这不是拼写错误,是地方,而不是宫殿),夏季游戏节游戏预告片中显示,将充当 Saga 和 Alan 故事的锚点。玩家将能够扮演艾伦执行一些任务,然后切换到佐贺执行一些任务,然后返回心灵之地查看案件板并提醒自己在两个故事中的确切位置。事实上,Dot 被告知,一个角色的故事甚至可以帮助玩家弄清楚下一步该对另一个角色做什么。
幸运的是,对于像我这样笨手笨脚的侦探来说,斯塔切维奇还证实,玩家将无法在案件板上放错线索,因此将故事的碎片拼凑起来不会比需要的更困难。不过,这可能会让那些寻求不那么宽容的体验的人感到失望。
通过所有关于思维位置和线索板的讨论,这可能是显而易见的心灵杀手2受到以下人士的启发硒7en,盛夏, 和真正的侦探。这些影响意味着这部期待已久的续集将比任何一集都要黑暗得多夏洛克,而且,如果以之前的游戏为例的话,那就充满了很多曲折。