存在于玩家和鬼魂之间的交流恐惧症它异常真实,并且是识别鬼魂类型的非常有用的工具。但要使用这个工具,你需要知道所有可能的问题和短语你可以用来沟通。
恐惧症你和鬼魂之间有三种主要的沟通方式,分别是灵盒、通灵板和一般沟通。成功的幽灵调查需要你学习如何有效地与幽灵沟通,但不要太过分,否则你可能会发现自己成为致命幽灵狩猎的受害者,所以这里是所有灵盒问题和其他触发短语你可以利用。
灵盒中的所有问题恐惧症
这灵盒,这是一种产生灵魂可以操纵的白噪音的装置,是引起鬼魂反应或反应的最可靠和安全的方法。有三种类型的短语你可以使用:
- 攻击性短语
- 地点短语
- 年龄短语
侵略精神盒问题恐惧症
攻击性问题是常见的问题,会导致鬼魂做出愤怒的反应。
- “你想要什么?”
- “你友善吗?”
- “我们应该离开吗?”
- “你怎么在这里?”
- “你想伤害我们吗?”
攻击精神盒的反应恐惧症
在回答关于灵魂盒的攻击性问题时,你通常会听到幽灵的紫色回复。这些通常包括强调“攻击”、“伤害”和“死亡”等词。
由于灵魂盒正在操纵无线电频率,因此当鬼魂对您做出回应时,您只能听到完整短语的一小部分。我从 Spirit Box 听到的一些针对攻击性短语的具体回应是:
- “一个攻击曾是…”
- “悲惨杀戮……”
- “人死了……”
除了灵盒是其已确认的证据类型之一之外,获得积极的回应并不能帮助您确定有关幽灵的任何具体信息。
位置 灵盒问题在恐惧症
如果你想从灵盒中获取有用的信息,就需要问位置问题。这些问题可以帮助您查明鬼魂在哪里,这对于任何调查都非常有用。
- “你在哪里?”
- “你在这里?”
- “展示一下你自己。”
- “给我们一个信号。”
- “你离得很近吗?”
- “和我们说话吧。”
- “你能说话吗?”
- “你的位置在哪里?”
- “这里有鬼吗?”
地点 灵盒回应恐惧症
要确定幽灵在哪里,请注意当你向它询问灵魂盒位置问题时它如何反应。我听过的一些短语是:
- “一个关闭遇到…”
- “远的还有宽……”
- “采取离开……”
- “从在后面……”
短语 | 距离 |
包含单词的短语关闭或者在后面。 | 鬼魂距离你不到两米,这通常意味着你在鬼屋里。 |
包含单词的短语离开或者远的。 | 鬼魂距离两米多,长达七米。这通常意味着你不在鬼屋里。 |
时代精神盒问题恐惧症
与年龄相关的问题与攻击性问题类似,因为除了确定年龄之外,您实际上不会获得任何有用的信息灵盒是一份鬼证。
- “你今年多大?”
- “你年轻吗?”
- “你老了吗?”
- “你是个孩子吗?”
时代精神盒的回应恐惧症
鬼魂会告诉你它是年轻还是年长,以及它如何回答年龄问题。我听到的回答这些问题的短语包括:
- “一个年轻的个人…”
- “一个老年居民…”
显灵板问题恐惧症
这显灵板是您可以使用的另一种沟通方法,但它是一种危险得多的方法。这被诅咒的占有有其自己的一组特定问题,您可以使用它们来获取信息。
类型 | 问题 | 答案 | 理智流失 | 意义 |
骨骼位置 | “骨头在哪儿?” “你死哪儿了?” “你的身体在哪里?” | 骨头所在的房间被命名。 | 50%。 | 你会发现在哪里骨,它总是在每张地图上随机生成,位于该合约的位置。 |
地点 | “你在哪里?” “你在这里?” “你的房间是什么?” “你离得很近吗?” “你的房间在哪儿?” “你最喜欢哪个房间?” | 鬼魂会回答“是”、“否”或它当前所在房间的确切名称。 | 50% 为特定房间,20% 为是或否答案。 | 鬼魂会准确地告诉您在哪里可以找到它,尽管如果它正在徘徊,这可能不是真正的鬼屋,或者让您知道它是否在您的房间里。 |
行为 | “你对每个人都有回应吗?” | 是还是不是。 | 20%。 | 鬼魂会告诉你他们是否只会对孤独的人做出反应,还是对所有人做出反应。 |
捉迷藏 | “捉迷藏?” “你想玩捉迷藏吗?” | 从五倒数到零。 | 没有任何。 | 从五到零开始倒计时,然后触发诅咒狩猎。 |
年龄 | “你今年多大?” “你老了吗?” “你年轻吗?” “你几岁?” | 2 到 90 之间的数字。 | 百分之五。 | 鬼魂随机选择一个2岁到90岁之间的年龄来告诉你。 |
人数 | “这个房间里有多少人?” “这里有多少人?” “这个房间里有多少鬼?” “这里有多少鬼魂?” “你一个人吗?” “就我们一个人吗?” “在场有多少人?” “有多少鬼魂?” | 一个数字。 | 20%。 | 鬼魂告诉你房间里有多少人,这被认为是基于有多少玩家和其他生物。 |
死亡 | “你什么时候死的?” “你死了多久了?” “你是多少年前死的?” “你来这里多久了?” “你死了多久了?” | 50 到 1,000 之间的数字。 | 百分之五。 | 鬼魂会让你知道他们已经死了多久了。 |
死亡方法 | “你是怎么死的?” | 鬼魂可能会说事故、谋杀、滑倒、溺水、窒息、枪击或跌倒。 | 百分之五。 | 鬼魂告诉你他们是怎么死的。 |
理智 | “我的理智是什么?” “我疯了吗?” “我有多疯狂?” “我到底有多疯狂?” | 健康:80%或更多。 好的:60%至80%。 平均的:40% 到 60%。 坏的:20%至40%。 可怕:20% 或更低。 不太:50% 或更高。 非常:50% 或更少。 不:90% 或更高。 或许:20% 到 90%。 是的:20% 或更少。 | 百分之五。 | 你可以通过问鬼魂这个问题来检查你的理智。根据他们的反应,你可以衡量你的角色的理智程度的大致百分比。 |
意图 | “你想要什么?” “你怎么在这里?” | 鬼魂会说“被困”、“迷失”、“爱”、“害怕”、“复仇”、“仇恨”、“你”、“和平”或“杀戮”。 | 百分之五。 | 鬼魂分享了他们的目的。 |
感觉 | “你还好吗?” “你感觉怎么样?” “你感觉如何?” | 鬼魂可能会说寒冷、愤怒、空虚、坚强、虚弱、受伤、兴奋、孤独或生病。 | 百分之五。 | 鬼魂会告诉你他们此刻的感受。 |
开玩笑 | “敲敲门。” “马可。” | 回复将是“谁在那儿?”或“马球”。 | 百分之五。 | 当鬼魂直接回复你的笑话时,你会得到回应。 |
幽灵触发短语恐惧症
一般来说,引起鬼魂反应的最佳选择是使用灵盒问题或者使用鬼魂的具体名字在卡车的板上发现的。这鬼魂的名字是唯一被证实有效的通用触发短语在灵盒和通灵板短语之外。
有时你可能会说一个听起来像实际有效的短语,这似乎就是为什么许多不正确但不起作用的短语在社区中流传的原因。这唯一确认的与鬼魂交谈的触发短语是那些直接与灵盒和通灵板相关的触发短语加上鬼魂的名字。
除了这些之外,还有许多传闻短语,一些玩家声称可以使用,但开发人员从未证实已知短语之外的任何内容都有效,我尝试了许多其他短语,但从未得到任何回应。 Spirit Box 是迄今为止最安全、最可靠的通信方法,因此我建议主要依赖此工具。
虽然所有这些问题、短语和单词都有可能引起鬼魂的口头或非口头反应,但鬼魂的行为是非常难以预测的。恐惧症这意味着你是从未保证得到回应。可能还需要多次尝试并在地图上移动才能做出响应。响应可能是一个物品被扔出、一个呼吸在你耳边、一个物品被移动、一扇门被关上、灯光闪烁、一个单词或短语愤怒地低语,甚至一个鬼魂出现在你面前。