在6月9日的夏季奥运会上,Dot Esports被邀请参加30分钟的Hands-Off预览装甲芯6要准确了解它在8月25日发布之前的塑造方式。现在,我从未玩过装甲芯我一生中的游戏,我也不喜欢像变形金刚这样的所有事物或机甲,但即使我看到自己看到的机械化大屠杀,我也发现自己在垂涎三尺。
首席制作人装甲芯6,Yasunori Ogura以雄心勃勃的冠军目标打开了示威活动。结合“基本乐趣装甲芯系列具有最新摘要标题的设计理念”,例如埃尔登戒指和黑暗的灵魂。
起初,我嘲笑这个野心。毕竟,这两种流派都是如此独特,以至于从根本上不可能将两者结合起来,但是那时我想起了我正在观看“ FromSoftware演示”的观看,因此,如果有工作室可以做到,它可以。
在整个示范中,我们都向我们展示了您将要运营的世界的确切规模,它们确实是巨大的。您不再是一个在大糟糕世界中跑来跑去的小家伙。您正在驾驶可以飞的装甲芯。通常,从Software的环境风格仍然存在。如果您在远处看到一些东西,可以到达那里,但是您不需要走很长的路线。飞,破折号,穿过大门,或爬过上面的通风口。
不过,这并不是全部的航行。使这些环境与众不同的是,与Soulsborne游戏更具挑战性的是,需要观察敌人的所有360度和进步方式。而不是平坦的平面,您需要观看所有角度的敌人,如果您飞得太近,可能会寻求狙击您的敌人。您可能会在配备喷气式火箭的坦克中,但敌人也是如此。
在设计游戏将如何发挥作用时,这个庞大的世界以及走上它的方法是关键。奥古拉(Ogura)告诉我们,尽管展示的任务的目标是达到水平所基于的设施的核心,您如何完全取决于您,这完全取决于您的负担。
自定义是这里的国王,演示的重点是玩家将如何难以通过的特定部分装甲芯或聘请某些敌人,除非他们修改并更改设置以适应他们的需求。毫无疑问,经验丰富的玩家将通过特定的构建来完成游戏,但改变和修改您的负载对于我们大多数人来说是至关重要的,以适应游戏对我们的所有内容。
在一个老板的战斗中,奥古拉向我们展示了,装甲核心配备了近距离,而不是远程攻击。有一堆可爆炸的油轮可能会切碎炮弹齐全的敌人的盔甲,但是由于加载量,玩家别无选择,只能进行近距离战斗,并冒着那些同一油轮损害它们的风险,而是在战斗中增加了战术思维的新元素,必须积极地考虑一下。
正如您所期望的那样,战斗太多了,球员被摧毁了。这是Ogura和团队其他成员向装甲芯6- 在重生过程中更改负载的能力,以应对您正在挣扎的战斗。使用新的组装功能,玩家能够转移自己的机甲,以更加利用战场,并从远处炸毁了老板。
我看的越多,球队展示的越多,我就越开始看到奥古拉和团队所设想的生活。接受装甲芯具有新的Fromsoftware哲学的身份和新生命的身份和新生命实际上已经起作用。我被转变为机甲粉丝。我最好看霓虹灯起源福音现在。