Atomfall预览:核灾难生存游戏是其自己的怪异和奇妙的品牌

我会承认,我想我知道这笔交易核电进入媒体预览活动,其中有几个小时的游戏玩法。关于核灾难的生存游戏,以及一个带有违法者,人们疯狂甚至一些谋杀的机器人的隔离区?

掉出来,但是让它成为英格兰”并不是真正准确的。我发现的挡风玻璃灾难周围地区的奇怪愿景是现实生活中的核电站大火,1957年将大量的放射性物质释放到大气中,与此相比,比较陌生辐射的启示录的复古直觉视野。对玩y的满足感并让玩家探索其许多谜团,核电不是让您成为一个超级士兵在乡村中的超级士兵。取而代之的是,资源稀缺,战斗经常具有挑战性,重点是近战动作,每个新发现都对系统有所震撼。

在这个充满神秘的乡村中,您必须做出决定:您信任谁?您愿意做什么来获得他们的信任?

风景如画的启示,喜欢保留秘密

电话是给你的。通过叛乱发展图像

这是挡风玻璃周围世界的尽头吗?如果是这样,那肯定是地狱很漂亮。与灰色和死亡植物的生活相反,这些生命是许多以核灾难为前提的游戏的标志,Take绝对是田园,而Casterfell Woods的绿色景观占据了我的比赛时间。

地球已经开始夺回这些树林中的土地,人造建筑物长满了苔藓和树木。但是,不要让风景欺骗您,但是,仍然有违法者,土匪和疯狂的德鲁伊要注意 - 以及一些陌生的变异生物可以轻松拼写您的厄运。

正如叛乱的设计负责核电,但也反映了英国游戏的根源。费舍尔说:“可以说,如果人们被困在那种地区的隔离区,他们将试图'保持冷静,继续'并尽力而为。” “拥有阳光明媚的气氛强调了这一点。”当玩家更深入地挖掘掩体和其他奥秘时,这片土地的美丽也使叛乱有机会迅速地转向令人毛骨悚然的地方。

我被送入了这个景观,只写了一个笔记本中的一个目标,这表明我发现一个名叫Jago母亲的女人在矿山上寻找答案。我的地图上标有矿山的“传闻地点”,但仅此而已。没有任务标记,没有怪异的搭档来指导我,而我试图避免死在上述敌人的手中。因此,我四处游荡,绊倒了一个老式水力发电大坝和一个名叫比利(Billy)的蓝皮商人,他想向我保证,他不会吃我。谢谢,比利。

进一步的景观是鲜红色的电话亭,偶尔会有电话响起,等待您回答。在线的另一端是一个奇怪的嘶哑的声音,为我提供建议。尽管我没有设法进步来弄清楚这些电话的来源,但这都加起来了一个有趣且危险的世界,该世界一直邀请我探索和揭开其各种秘密而无需定义的任务 - 危险,因为拉动这些线程可能是危险的。

报废生存

您遇到的许多人不会对您友善。通过叛乱发展图像

叛乱非常清楚,玩家角色不是超级英雄,士兵或任何其他Power Fantasy Action-Game粉丝可能会习惯的。您可以在战斗中处理自己,但是您面对的每个敌人以及他们所有的朋友都可以。

因此,游戏的战斗不会轻易进行。其中大部分将是紧密而个人的,近战武器是一个重点。由于这是一场非常英国的游戏,玩家会注意到,周围到处都有大量的枪支和弹药可以自由使用。我用几个旧的单枪武器和左轮手枪以及少量的弹药进入了游戏,但是我发现自己经常使用板球蝙蝠,将我的子弹保存为特别强硬的敌人或更大的群体。

但是,即使在战斗中,也有一个心率的系统,可以像耐力一样起作用,因为您的心率从冲刺或摆动武器越高,您开始猛击敌人的速度越慢。在您拉起菜单时,德鲁伊和非法攻击了您,也没有暂停在这里治愈,想知道您是否可以使用另一种绷带。

因此,维护您的治疗用品,食物和其他资源非常重要,选择和选择战斗也是如此。叛乱中的开发人员还取笑了与不同派系结盟的能力,他们都以自己的怪癖和道德困境。

逃脱是目标 - 但我真的想离开吗?

还有更多的谜团要揭开。通过叛乱发展图像

游戏的主要目标是弄清楚如何逃脱隔离区(大概是您的身份,当您在游戏开始时醒来时醒来时)。但是我发现自己对游戏呈现给我的奥秘和小故事很感兴趣,以及我不得不自己揭开它们的方法而不必简单地遵循各地的任务标记的方法。我想围绕我能找到的每个角落和裂缝戳,我感到游戏合法地奖励了我的好奇心,促使我继续搜索。

叛乱的关注时间,地点和一些创造性的突飞猛进,叛乱创造了我一段时间以来更有趣的游戏之一。我不能停止思考我离开的地方,母亲杰戈向我保证了她在她的宽边帽子下面的答案,这些帽子上装饰着鲜花,动物头骨和骨头,以及我需要做的事情来获得这些答案。