如果您潜入Battlebit重新制作,您会知道那些简单的图形隐藏了一个具有一些有趣的复杂系统的深层游戏。许多人称其为精神继任者战场2,他们没有错。似乎为新玩家弹出的一个常见问题是控制统计数据是什么?
什么是控制统计巴特里宾?
像大多数游戏一样巴特里宾具有影响武器的各种统计数据。除了控制外,大多数在含义上都很明显。控制统计数据表明枪支的摇摆数量。

当瞄准视线时,您会注意到武器可以从左到右稍微摇摆,即使您不开火,武器也可以上下摆动。这种效果的严重性与武器控制统计数据的控制统计数据有关。数字越低,您拥有的控制越少,摇摆和摇动就越明显,并且它越高,控制武器就越容易。
尽管所有玩家都是不同的,但我只发现使用精密武器(例如指定的Marksman步枪或狙击步枪)而感到烦恼。突击步枪或卡宾枪的问题要小得多,因为只有第一枪才会受到后坐力成为更关键因素的影响。
因此,重要的摇摆将归结为您计划在游戏中做的事情。您的第一枪会非常重要,还是您能够通过后续行动快速补偿以放下目标?如果您打算狙击并需要用一个良好的射门将敌人带出去,那么控制统计数据对您来说非常重要:否则,也许不那么重要。
要考虑的另一个因素是,游戏中许多较难的武器可能具有较低的控制统计数据作为武器平衡的一种形式。花时间来降落完美的镜头只是与这些武器交易的一部分,掌握它们可以将您变成战场上的恶魔。如果您是游戏的新手,则可能需要一些时间来掌握各种提示和技巧帮助您掌握巴特里宾。