夏季游戏节期间发布了数十款新游戏并进行了预览,其中包括我们在前几个月已经看到的项目的更深入的演示。 Square Enix 的游戏就是其中之一泡沫之星,这很快就表明了为什么它不仅仅是喷射战士克隆人每个人都声称这将是在上个月发布第一部预告片后。
虽然概念泡沫之星,一款四对四的团队射击游戏,使用一种非传统武器来改变环境,确实很容易与任天堂流行的墨水马拉松进行比较,该游戏具有深度,击中了所有玩家的最佳点。它自己的。
在 5 月份的 PlayStation 展示会上,这款游戏的表现平平后,史克威尔艾尼克斯将这款游戏带到了夏季游戏节,让人们亲身体验这款射击游戏。而且,虽然并非所有反应都是积极的,但周围有很多积极的讨论泡沫之星当人们离开会议时。
许多媒体和内容创作者离开时指出泡沫之星做了很多事情来使自己脱离喷射战士同时培养一个有趣且引人入胜的概念,这可能会带来惊喜。 Dot Esports 向 Square 的发行策略执行总监 Rich Briggs 询问了这些关键差异,他只是简单地指出了一件事——泡沫。
不像喷射战士的墨水,主要用作覆盖地图上最大表面积的获胜条件,泡沫之星使用泡沫作为一种“弹性”力量,推动和拉动整个游戏概念,超越地图控制和移动。
“泡沫确实是差异化因素。它改变了你应对战斗的方式,”布里格斯对 Dot Esports 说道。 “这不仅仅是让敌人泡沫化,因为它可以冲向他们,将他们击倒,或者在他们泡沫化时拯救你的队友。战斗中的泡沫至关重要,但它也有一个战略层。”
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正如布里格斯所说(游戏玩法也确实表明了这一点),当你击中敌人或筑墙自卫时,泡沫可以用作进攻或防御的强大工具。一些参加活动的玩家甚至建造了一座堡垒,试图在一轮比赛中占据优势。
除了泡沫的进攻性使用以及在泡沫上冲浪所获得的移动选项之外,防御能力、建筑和穿越都会实时改变地图的地形。
Square 专注于创造动态、多变的游戏风格,还强调利用其在角色设计方面的专业知识来补充游戏的多彩本质。泡沫之星其核心。它还有助于每个角色都有独特的游戏风格,因此它带来了更多英雄射击天赋守望先锋到喷射战士公式来帮助它建立自己的身份。
其核心是,泡沫之星从许多游戏中汲取灵感,并以一种独特的方式运行它,团队认为一旦他们接触到游戏,就会对任何人产生明显的吸引力。 Square 希望玩家加入并做出贡献泡沫之星在任何级别体验他们想要的一切。
现在,人们的关注点已经从这款游戏是否至少对于某些尝试过的人来说会是一个有趣的时光,转变为是否会玩得开心。Square可以避免搬起石头砸自己的脚与另一个支持实时服务游戏的糟糕尝试很快就失败了由于管理不善和微交易超载。