游戏开发人员同意:电子竞技是一家可持续业务
Esports在其15多年的存在中面临的最大挑战之一就是与游戏开发人员共存
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最大的挑战之一电子竞技在其15多年的生存中,与游戏开发人员共存。
多年来,反击是首屈一指的电子竞技冠军,但是在竞争性功能中让Valve进行补丁是一种锻炼牙齿的练习,即使在努力背后的社区支持下,也有协调的社区支持。开发人员没有建立电子竞技。他们不了解电子竞技。
在2014年,情况发生了变化 - 开发人员不再忽略电子竞技。他们正在接受它:参加今年游戏开发人员会议(GDC)的2,000多名北美开发商中,有78%认为电子竞技是“可持续业务”,这是今年的行业调查。
GDC的年度调查对当今行业中最热门的主题进行了民意调查开发商,今年包括竞争性视频游戏。
在那些被调查的人中,有12%的人正在从事他们称为电子竞技的游戏。也许是宽阔的雨伞,但这也表明了行业的转变英雄联盟,,,,坦克世界, 和dota 2已经成为行业中最受欢迎的一些。竞争性的多人游戏作品:开发人员不需要为绝对休闲的受众群体迎合游戏即可开展业务。对于电子竞技游戏的粉丝来说,这是个好消息,因为这意味着为他们的竞争愿望量身定制的更多游戏将比以往任何时候都投放市场。
原因之一可能是替代业务模型的兴起。
一位经过民意测验的开发商在调查中说:“作为电子竞技创建游戏使它成为一种爱好和兴趣在玩游戏之外的兴趣。” “这种提高的参与度是使游戏以[不]要求他们始终投入时间玩游戏的方式成为玩家生活的一部分的一种方式。”
一个更具参与的客户是一个更愿意与他们来之不易的现金分开的客户,非常适合免费玩商业模式。 21%的民意测验使他们的大部分利润都从微交易中脱颖而出。这比依靠零售销售的13%高得多,但现在依靠数字销售的29%的公司远远落后于29%。
电子竞技正在推动大部分收入。地球上最大的游戏,英雄联盟,也是最大的电子竞技冠军,数以百万计的观众正在观看顶级比赛。今年联盟通过微交易带来了近10亿美元的收入。
游戏开发人员会议汇集了制作游戏以讨论整个行业未来的人们,今年的活动定于3月2日至6日在旧金山举行。视频游戏通过Twitch等平台和电子竞技持续增长的兴起迅速成为视频游戏行业中最重要的趋势之一,行业调查和GDC的状态反映了这一点。
今年的GDC将举办第一个“电子竞技峰会,”活动的一部分行业领导者来谈谈电子竞技。讲话举办“大规模”电子竞技活动和律师大卫·格雷厄姆(David Graham)会谈首脑会议上两个小组的电子竞技中的法律问题。
电子竞技在2014年爆发了。对于最顽固的游戏玩家来说,它不再是一种消遣。这也是一项可行的业务,游戏开发社区不再是一项。