没办法……但是也许呢?通过阀门图像
现实的物理学,流体模拟,栩栩如生的NPC和更多表明Valve的下一个瓷砖是真正的交易。
经过几个月的痛苦沉默,半衰期粉丝们终于有东西要掌握。最近的重大更新dota 2和僵局在源2引擎中添加了许多代码行,所有这些都表明在游戏中的取得了重大进展,我们才知道HLX。
根据泰勒·麦克维克(Tyler McVicker)和GabeFollower,他们编译了新的代码并分析了它们,半衰期3,或更精确半衰期x据称,人们看到了重大的发展,迹象表明该游戏可能会在不久的将来揭示。大多数新的代码线都是在开发的最后阶段的视频游戏的特征,而诸如AMD的FSR 3 Upscaler之类的技术出现在代码中。代码中也暗示了大量优化,而开发的这一部分降级为游戏的制作结束。数据媒体文件中还有许多其他技术,包括先进的AI,头发和光渲染,诸如浮力,关节弹性,可杀伤性等现实物理学等。

麦克维克(McVicker)在2月26日对最新数据媒体代码的分析中说,这款传闻游戏的物理学是“大量进化”的,尤其是突出了流体模拟部门的进步,其中许多小细节决定了流体的作用和与其他物体相互作用以及这些对象与流体相互作用时如何相互作用。那不仅仅是一口气,但这与半衰期作为IP。第一款游戏强调了1998年首次发行物理和模拟的进步半衰期2彻底改变了物理在视频游戏中的出现。
加贝·纽厄尔(Gabe Newell),阀门的创始人兼负责人,在HL220周年纪念纪录片,即视频游戏,软件和硬件的最新技术进步很丰富,并且其中还有足够的新技术半衰期可以利用的游戏。
麦克维克(McVicker)还说,NPC似乎如何具有“基于情绪的系统”,在该系统中,视觉,音频甚至气味可以“影响NPC的状态,并对世界上的播放器和其他NPC在口头和非语言上都改变他们的反应”。现实主义是此内开发标题的游戏名称,因为NPC似乎具有数十种改变行为的系统和动态,这些系统几乎可以受到周围发生的所有事物的影响,包括破坏性和其他游戏机制。
源2引擎代码已经表示潜力半衰期游戏一段时间,但似乎该项目已经完全生产了,因为我们上次看到该代码的内部变更已有几个月了。正如麦克维克(McVicker)所解释的那样,阀门通常是绿灯,取消或重新启动其内部开发项目,并且在几乎三个月的中断之后的进步可能意味着该游戏已经彻底看了看,甚至可以缓慢地向我们走来。