国际奥林匹克委员会于6月14日宣布,目前正在为即将举行的首次奥运会电子竞技游戏进行“与潜在主持人的高级讨论”,但球迷们在去年的比赛中大部分乏味的比赛之后对该活动的成功表示怀疑。
国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach“研究奥林匹克电子竞技游戏的创建”并于去年10月在印度孟买举行的IOC会议上宣布。根据美联社,首次奥运会电子竞技比赛的日期应在7月23日在巴黎举行的会议之后不久宣布。
一位粉丝在宣布6月14日在Reddit上发布。另一个人认为,国际奥委会正是在“馅饼的切片”之后,并且未能理解电子竞技受众的需求,然后才能适当地执行像奥运会那样享有声望的大型和享有声望的事物。
尽管有“令人印象深刻”的参与和收视率数字在以前的奥林匹克电子竞技系列中无法共鸣与传统的电子竞技观众。缺乏流行的标题英雄联盟,dota和反击是争论的主要点。有一些大人物,例如Fortnite,但是大皇家比赛是改变以适合奥林匹克价值,这消除了其最初的本质,因为它落在了身体暴力下。
大多数其他标题在去年的版本中,基于现有运动,包括迅速(骑自行车),虚拟跆拳道(跆拳道)和网球冲突(网球),这是您标准电子竞技迷的所有外国游戏。许多人希望火箭联盟- 毫无疑问,这是顶级电子竞技中最驯服的人 - 会在奥运会中找到它的位置,但可惜的是,任何拟议的清单都没有。
作为获奖者在2023年加冕,它仍然使许多粉丝们希望获得电子竞技奥运会,并设想了一个未来,所有受欢迎的冠军都将在阵容中占据一席之地。电子竞技爱好者期望将全世界联系在一起,而不仅仅是一场占位符占位符“体育运动”冠军,以吸引年轻观众的注意力。
但是,时间会证明IOC是否从过去的活动中学到了它,并更改了目前的游戏阵容,以使其吸引大多数电子竞技迷。在八月的巴黎奥运会之后,将透露有关国际奥委会计划的更多信息。