Jujutsu Kaisen:诅咒的冲突评论:适用于Jujutsu Kaisen粉丝,没有其他人

Jujutsu Kaisen是一个在高处达到顶峰的动漫,有些特许经营只能在2023年梦到,这仅是有意义的诅咒冲突在2024年推动这种势头,但可悲的是,情况并非如此。Jujutsu Kaisen:被诅咒的冲突是最糟糕的方式,您可以体验漫画的令人难以置信的故事,而可悲的是它可能很棒。

历史上,动漫格斗游戏被击中或错过最高的高潮和绝对最低的低点,因此您会很高兴听到诅咒冲突降落在中间的某个地方。它有一些有趣的想法,坚实的战斗基础,并完全访问Jujutsu Kaisen宇宙,但缺乏变得伟大的努力,您会从跳跃中注意到这一点。

一个忘记的故事

充其量可以跳过。通过Bandai Namco的图像

Jujutsu Kaisen:被诅咒的冲突故事将带您度过第一季的冒险Jujutsu Kaisen 0电影带有最后一章,但这并不能说服任何新移民检查动漫。我可以一方面算上这款游戏的所有动画过场动画,其余的将其与动漫静止不动的文字减少,这尖叫着懒惰。

在以动漫为模型的少数动画场景之一中,有一个角色在车辆的后部骑行,而是在车辆的背面骑行诅咒冲突,聪明的摄影作品用于避免展示汽车,直到角色最终从一个看不见的物体掉下来。是的,它看起来很糟糕,并且可以通过简单地添加汽车来解决。如果没有显示该项目的注意力很少,您只需要查看菜单屏幕即可。

在自由战斗模式下,您被迫导航基于文本的菜单以挑选角色,而不是其他战斗机的基于心爱的基于瓷砖的角色选择屏幕。虽然这种角色选择的样式确实出现在在线战斗中,但无论出于何种原因,它都不会出现在这里。幸运的是,一旦您超出了游戏的尝试Jujutsu Kaisen故事,事情变得好多了,但是它们并不完美。

与您的朋友打架

在线玩是最好的游戏方式。 DOT电子竞技的屏幕截图

诅咒冲突建立在2V2战斗系统上,玩家可以合作执行连击并对敌人造成巨大损害。与朋友一起玩时,该系统非常好,并使多人游戏部分令人惊讶地有趣。但是,当您与CPU控制的盟友配对时,这种协作战斗风格并没有达到相同的高度。

在这里有各种各样的游戏风格Jujutsu Kaisen在这里施放,除了一些例外,平衡做得很好 - 我们看着你,诺贝拉。这些角色中的每一个都有独特的完成动作,但是每个角色都付出了各种各样的努力。有些人,例如Gojo和Mahito's,域的扩展非常好,并向角色的起源致敬,而其他人(例如Maki's)可以使用很多工作。

鉴于其2V2的重点,您会认为合作伙伴攻击动画将是一个重要因素,但是不,很少有两个字符使用。取而代之的是,您可能会看到发起伴侣攻击的角色的独奏动画。简单地为每种配对添加独特的动画可能会使这种机械师感到更加有意义,并提供了额外的动力来尝试在按钮捣碎之外尝试新的动作,但这还没有完成。

这是诅咒冲突最大的问题是:它最低限度并停止。在其他战斗机求助于浮华的视觉效果和令人难以置信的动画以增添游戏玩法的地方,此游戏就可以简单地在屏幕上放上您喜欢的角色。

错过的机会

它只能从这里变得更好。通过Bandai Namco的图像

Jujutsu Kaisen:被诅咒的冲突是为了Jujutsu Kaisen粉丝,如果您是其中的一个人,这里有很有趣的地方,但是这款游戏不会吸引任何新粉丝。

我想爱诅咒冲突作为特许经营的忠实粉丝,但感觉很匆忙,就像有资本化的东西Jujutsu Kaisen大肆宣传,而不是让特许经营权的游戏首次亮相,并且有一些时间的考验。这不是一个糟糕的游戏,但可以使用工作。

除非你是顽固的Jujutsu Kaisen粉丝,您将不满意支付全价诅咒冲突,因此,对于许多人来说,当它出现在线出售时,这可能是重新访问的。

6

缺点

  • 准则故事模式
  • 缺乏动画过场动画
  • 未完成的功能

我们的jujutsu Kaisen的评论副本:由Bandai Namco提供了诅咒的冲突。在PlayStation 5上进行了审查。