《奎托斯》演员克里斯·贾奇在游戏奖上获得的播出时间比所有电子竞技奖项的总和还要多

当您访问时The Game Awards 网站上的“关于”页面,第一行文字将告诉您,该节目的目标是在庆祝和讨论全球视频游戏行业时“将多元化的群体聚集在一起”。虽然这是创始人 Geoff Keighley 和他的团队的事情大多尽管每年都设法做到这一点,但该行业的某些著名分支最终却被抛在了脑后。

电子竞技虽然在行业的宏伟计划中占据一席之地每年创收 2000 亿美元,仍然是 TGA 努力强调的使该行业在创意、技术和娱乐方面独一无二的关键部分。然而,随着每一年的特色,制作似乎不太关心尊重社区的这一部分。

任何没有观看主赛事前 30 分钟预演的人都会错过大部分颁发的奖项。其中包括最佳格斗游戏、最佳家庭游戏等。但在该节目的该部分颁发的奖项中,只有一项被视为快速通关。

对于五个电子竞技类别,TGA 广播总共花费了 1 分 12 秒的时间来重点报道它们,对每个类别进行了重点报道,以至于主持人只读出了获奖者的名字,而不是所有提名者的名字。

相比之下,奎托斯的配音演员战神诸神黄昏克里斯·贾奇发表了大约八分钟的演讲获得主秀第一个奖项——最佳表演奖后。这是当晚迄今为止最长的演讲,社区和基斯利本人都对此表示赞赏。但这只是表明了可能存在什么样的差距,因为大多数奖项在台上至少有三分钟的时间来闪耀,或者至少大声朗读完整的提名者名单。

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就在这个时间间隔之外,您不会想到自 2014 年推出当前版本的 TGA 以来,Keighley 和他的团队已经重点介绍了电子竞技领域最优秀的团队和运动员,并随着时间的推移不断扩展以包括当前的所有五个团队和运动员类别。但随着时间的推移,电子竞技逐渐被推到一边,并被视为顶级游戏颁奖典礼的事后想法。

这不一定是基斯利或任何为 TGA 规划节目块的人的直接错误,特别是今年的节目经历了重大变化,试图精简自身并削减臃肿的内容,以更好地保持观众的参与度。但这并不新鲜,自从电子竞技合并以来,电子竞技领域的时间每年都在变得越来越短2020年,成为单一细分市场并退出主舞台

在此之前,斯蒂芬·库里获奖堡垒之夜对于布格2019 年最佳电子竞技选手登上主舞台,继沙克,迈克尔·菲尔普斯以及其他大牌名人在几年前的其他电子竞技奖项中也做过同样的事情。 2018 年,SonicFox 穿着全套兽装登上舞台,发表了有史以来最令人难忘的获奖感言之一。

即使其中一些与电子竞技相关的部分被预先录制,例如 Faker 赢得 2017 年最佳选手,这比完全被推到一边要好。

在过去的几年里,基斯利和他的团队一直在尝试以更好地吸引主要观众的方式来安排节目。

该剧今年经历了相当大的重组,显然考虑到了这一点YouTube 和 Twitch 上的收视率创下新高,修改后的方法奏效了。因此,即使有这些挫折,这种转变的发生也是可以理解的。

电子竞技不可能成为专注于更广泛的游戏行业的节目的主要焦点,而休闲观众观看节目很可能是为了新的揭示和更新,而不是看到更主流的奖项。兴趣不存在,这意味着有些事情需要改变。

无论 Keighley 和他的团队是否找到一些额外的方式来突出电子竞技部分,同时仍然保持 TGA 的更快节奏,或者可能与以电子竞技为中心的活动或像电子竞技奖这样的媒体合作,都有一些方法可以改进节目的这一部分那可以工作。

不管如何修复,希望 TGA 能够为社区的一部分提供一个更好的平台,以最“身临其境、具有挑战性和鼓舞人心的娱乐形式”提供不同类型的外观。