导演说,尽管我们担心,但Little Nightmares 3 Co-Op是该系列的“下一个进化步骤”。

小噩梦3在8月22日的Gamescom开幕式现场直播期间,这是一个令人惊讶的表演,但更令人惊讶的是两个关键因素的揭示 - 播放器将使它越过Tarsier Studios,游戏将介绍Co-op,这是系列的第一款。

在预告片预告片外面的游戏中没有太多其他事物,但是在Gamescom上,我被判断了小噩梦3以及与欧盟Bandai Namco的制片人Coralie Feniello和Supermassive Games的游戏总监Wayne Garland的时间,询问有关该系列的方向的问题。

合作社是重点

在失望的情况下,我看到了游戏前的一小部分游戏,该游戏参与了一个死去的沙漠城市环境中,称为螺旋形。在这里,我能够确切地看到两个播放器合作社的工作原理,以及一些玩家将面对的难题。

对于Bandai和Supermassive的团队而言,合作社对他们来说是一个自然的进步,据Feniello称,社区已经要求一段时间了。

“这是社区最要求的功能,”芬尼洛告诉我。 “实际上,您喜欢核心游戏。但是现在,对于保持小噩梦(完整)的DNA而言,这对我们来说真的很重要。”他还强调,重要的是不要在设计或氛围上妥协小噩梦游戏封装。

加兰(Garland)同意这一说法,称这是特许经营的“下一个进化步骤”,同时也指出,重要的是要说也有单人球员。

使用单人玩家,玩家将选择扮演两个字符之一,而AI则控制另一个角色,类似于六个字符小噩梦2。因此,对于那些想自己玩的人来说,可以选择这样做,您实际上可以决定在整个广告系列中都希望扮演的两个角色中的哪一个。 Garland还告诉我,故事期间角色之间无法互换,因此无论您在一开始都选择哪个角色。

噩梦比梦多

我在观看主持演讲时的最初想法小噩梦3变化了。尽管开始时,主要角色流动并独自穿越沙漠朝着无处世界的迫在眉睫的sgtructure,这使我最初炒作了,但在显示实际游戏玩法时,它很快就被浪费了。

它是一个非常通用的合作平台游戏,每个角色都有解决难题所需的项目。当近战用户打开封锁的段落时,通常看到通常的弓用户从远处达到了目标,就像我们在其他地方看到的相同的想法,缺乏对什么小噩梦标题应该是。这两种武器都需要解决难题,但是拼图似乎并不是什么特别的。

另外,在游戏中增加武器的范围从使前两个的关键方面之一脱颖而出小噩梦如此独特。通过添加某种形式的战斗或战斗难题,它消除了完全无助的感觉。您不再跑步,躲避或担心每个角落后面的潜伏是什么,武器的增加带走了这种无助的感觉,除了面对大糟糕,脚本脚本,老板部分。

我确实希望我的这些担忧只是早期的游戏Alpha抖动,并且在2024年某个时候发布游戏时会被压制,但是直到那时,我将对我所看到的东西有自己的噩梦。