Microsoft推出了生成AI游戏开发模型,但玩家认为它应该取代Xbox领导力

微软发布了一份新的,冗长的研究文件,讲述了“为游戏玩法构想设计的生成AI模型”,并且对其的反应几乎是普遍负面的。

代号为“缪斯”,该模型是由Microsoft与Microsoft共同开发的地狱布莱德开发工作室忍者理论。微软说的研究专注于“探索像Muse这样的模型需要有效支持人类创意的功能”。

微软声称缪斯可以生成“在几分钟内保持一致的复杂游戏序列”,这些序列是通过“以10个初始框架(一秒钟)的人类游戏玩法和整个游戏序列的控制器动作来提示模型。”基本上,AI试图通过生成视觉元素并模拟实际玩家的动作或至少加快该过程来完成人类开发人员的工作。

正如您可能期望的那样,根据YouTube视频下的评论,似乎没有多少人喜欢这些信息。但是,新闻数字的答复中的许多游戏玩家,如果AI如此出色,也许应该接管微软来做出更好的决定?

一位YouTube评论员说:“你们买了所有的开发人员,然后向AI开除它们。” “也许AI应该接管公司领导?这样可以节省大量的钱,让那些不在水中经营品牌的人保持工作。”

“我们可以让生成AI运行Xbox吗?”另一个说。 “在这一点上,这将是对当前高管的巨大进步。”

微软在将几个第一方游戏乘以PS5和Switch之后,已经与风扇一起在热水中,而且这可能无济于事。为了避免不可避免的脸庞浪潮,微软甚至得到了自己的第一党员工来宣布这一消息。

“看到Microsoft Research使用的各种方式真是太神奇了出血边缘环境和数据探索快速移动的人工智能行业中的新技术。”忍者理论技术总监Gavin Costello说。 Costello详细介绍了出血边缘,来自忍者理论的2020年游戏,并谈到了将AI集成到游戏中,以创建新的代理商,并允许模型在人类的帮助和指导下构成新的游戏序列。 Xbox和Ninja理论领导者似乎都相信生成AI模型在游戏开发中的潜力。

之一出血边缘AI生成的游戏序列

但是,似乎没有人真正关心这个消息的凉爽,另一位YouTube评论者说:“当出版商正在尽一切可能“缩小'人才尺寸)时,我非常犹豫地倡导这种采用。”这是社区回应中的共同点。

但是,无论任何游戏玩家或开发人员的感觉如何,似乎AI都会留在这里。它对整个行业的宏伟计划影响将在适当的时候看到和感受。